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4年前
Vue3 的 15 个常用 API
来自公众号:前端印象本文会频繁地对比Vue2来介绍Vue3,也将对各个API结合代码实例讲解,这既是对自己知识的总结,也希望能帮助到大家一、前言大家都知道,现在Vue3的各个版本已经陆续发布了,并且有很多的团队已经着手各个库的开发与Vue2向Vue3的升级,我们当然也不能落后,所以赶紧将你手中的Vue2升级到Vue3,跟着本文一起学
DeepFlow开源 DeepFlow开源
2年前
K8s 应用的网络可观测性: Cilium VS DeepFlow
K8s是微服务设计理念能落地的最重要的承载体,本文主要聚焦谈谈K8s的网络可观测性,以及其给基础设施/应用等团队能带来的价值。
Wesley13 Wesley13
4年前
MySQL索引原理及慢查询优化 一个慢查询引发的思考 MySQL索引原理 慢查询优化
这是一篇美团技术团队总结的关于MySQL索引原理及慢查询优化的文章,还是非常有参考价值的,文章虽长,但是写的很清楚,值得学习MySQL凭借着出色的性能、低廉的成本、丰富的资源,已经成为绝大多数互联网公司的首选关系型数据库。虽然性能出色,但所谓“好马配好鞍”,如何能够更好的使用它,已经成为开发工程师的必修课,我们经常会从职位描述上看到诸如
Wesley13 Wesley13
4年前
2020应急响应实战指南
攻防攻防,有攻就有防,我们常说“未知攻焉知防”,所以一般来说,在安服团队里,应急响应是由有经验的渗透测试人员来承担;而在企业里面,应急响应则是由比较有经验的运维人员来承担。早在17年的时候,我将自己经手处理过的一些应急响应案例,脱敏保留特定场景,整理成了一份应急响应实战笔记分享给团队的小伙伴,后来我把它上传到GitHub,目前star已超过2k。
Stella981 Stella981
4年前
Flutter 性能优化系列之打造高性能 widget
“本文是Flutter性能优化系列文章之一,记录了Flutter团队优化FlutterGallery 的实践。本文主要介绍了如何打造高性能的widget。原文链接:https://medium.com/flutter/buildingperformantflutterwidgets3b2558aa08fa”
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity实时阴影实现图解
Unity大中华区技术支持团队近年来为国内Unity用户提供了高质量的技术支持服务,本文将由该团队的技术支持工程师张陈渊,根据自己的丰富经验,为大家分享在Unity中实现实时阴影的方法。    光照在游戏作品中的重要地位早已不容忽视,阴影与光的实现技术一直在高效与真实之间左右权衡着。下面主要通过一个具体的问题探讨Unity实时阴影的内部实现。
Wesley13 Wesley13
4年前
OKR、KPI结果怎么写才合格?
我们团队绩效考核实行的是OKR,而且公开透明,所有相关同学随便看,这样也容易互相理解、支持和配合。这几天我们启动了上半年绩效考核的360度评测,在ReviewOKR自评过程中发现一些问题,打回了好多封邮件,对语文能力是基础能力有了更深刻的认知。无论是OKR还是KPI,都要总结结果,如果结果都写不清楚,怎么能合理评估绩效?在此以我们团队情况为例,列出几点小贴
Stella981 Stella981
4年前
Git学习 之 常用基础命令
Git学习之团队协作(https://my.oschina.net/kcp1104/blog/1610809)|Git学习之常用基础命令(https://my.oschina.net/kcp1104/blog/1610807)|Git学习之入门(https://my.oschina.net/kcp1104/blog/161
Stella981 Stella981
4年前
MPush开源消息推送系统:简洁、安全、支持集群
引言由于之前自己团队需要一个消息推送系统来替换JPUSH,一直找了很久基本没有真正可用的开源系统所有就直接造了个轮子,造轮子的时候就奔着开源做打算的,只是后来创业项目失败一直没时间整理这一套代码,最近比较闲就拿出来给开源做点贡献。作为Java版的开源推送系统,MPUSH还是有很多不错的设计的,特别是对想自己搭建一套推送系统的团队是
Stella981 Stella981
4年前
Node.js一次处理10万条数据
电话销售大家一定都经历过,许多公司都有电销的团队,相信看过华尔街之狼的人肯定会理解的更加深刻。我们今天不讨论那些公司是如何通过各种渠道获取到大众的电话号码的。我有幸开发了一个需要处理海量电话号码的系统,这个系统的功能包括:1.一次导入10万条Excel数据2.对数据进行筛选去重写入数据库3.可对复杂查询条件筛选出数据4.导出数据到E