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Easter79
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springboot项目接入sap与部署到docker遇到的问题实录
前言本文例子来源于某个业务团队,本文主要记录在协助他们部署接入sap遇到的问题,且只记录解决问题的答案,不说明原理。问题实录1、问题一:IllegalJCoarchive"sapjco1.0.jar".Itisnotallowedtorenameorrepackagetheoriginalar
DeepFlow开源
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2年前
K8s 应用的网络可观测性: Cilium VS DeepFlow
K8s是微服务设计理念能落地的最重要的承载体,本文主要聚焦谈谈K8s的网络可观测性,以及其给基础设施/应用等团队能带来的价值。
Stella981
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4年前
OAuth2 升级Spring Cloud Finchley.RELEASE踩坑分享
背景6.19号,spring团队发布了期待已久的SpringCloudFinchley.RELEASE版本。重要变化:基于SpringBoot2.0.X不兼容SpringBoot1.5.X期间踩过几个坑,分享出来给大伙,主要是关于SpringCloudoAuth部分目标基于
Wesley13
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4年前
2020应急响应实战指南
攻防攻防,有攻就有防,我们常说“未知攻焉知防”,所以一般来说,在安服团队里,应急响应是由有经验的渗透测试人员来承担;而在企业里面,应急响应则是由比较有经验的运维人员来承担。早在17年的时候,我将自己经手处理过的一些应急响应案例,脱敏保留特定场景,整理成了一份应急响应实战笔记分享给团队的小伙伴,后来我把它上传到GitHub,目前star已超过2k。
Stella981
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4年前
Flutter 性能优化系列之打造高性能 widget
“本文是Flutter性能优化系列文章之一,记录了Flutter团队优化FlutterGallery 的实践。本文主要介绍了如何打造高性能的widget。原文链接:https://medium.com/flutter/buildingperformantflutterwidgets3b2558aa08fa”
Wesley13
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4年前
Unity实时阴影实现图解
Unity大中华区技术支持团队近年来为国内Unity用户提供了高质量的技术支持服务,本文将由该团队的技术支持工程师张陈渊,根据自己的丰富经验,为大家分享在Unity中实现实时阴影的方法。 光照在游戏作品中的重要地位早已不容忽视,阴影与光的实现技术一直在高效与真实之间左右权衡着。下面主要通过一个具体的问题探讨Unity实时阴影的内部实现。
Wesley13
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4年前
H5图片压缩上传(单图和多图)
H5项目中要用到图片上传,团队成员没有找到解决方案。只能由自己在网上搜索整理一下,如下:直接看代码吧Html页:<!DOCTYPEhtml<htmllang"zhCN"<head<metacharset"utf8"<metahttpequiv"XUACompatibl
Stella981
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4年前
Git学习 之 常用基础命令
Git学习之团队协作(https://my.oschina.net/kcp1104/blog/1610809)|Git学习之常用基础命令(https://my.oschina.net/kcp1104/blog/1610807)|Git学习之入门(https://my.oschina.net/kcp1104/blog/161
Stella981
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4年前
Git学习 之 入门
Git学习之团队协作(https://my.oschina.net/kcp1104/blog/1610809)|Git学习之常用基础命令(https://my.oschina.net/kcp1104/blog/1610807)|Git学习之入门(https://my.oschina.net/kcp1104/blog/161
京东云开发者
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2年前
CocoaPods 在iOS开发中养活了这么多项目,它到底是个啥? | 京东云技术团队
CocoaPods作为iOS项目的包管理工具,它在命令行背后做了什么操作?而又是通过什么样的方式将命令指令声明出来供我们使用的?这些实现的背后底层逻辑是什么?都是本文想要探讨挖掘的。
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