推荐
专栏
教程
课程
飞鹅
本次共找到746条
延迟加载
相关的信息
Easter79
•
3年前
Vue + ElementUI 实现侧边菜单点击时加载一个动态菜单在横向位置
引传统的左侧菜单的操作方式,在进行比对操作时并不是一个好的体验,下面讲到的实现是左侧菜单每次点击都会动态加载一个动态的横向菜单,而非仅左侧菜单一个入口!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/up383c609ea74aab24450c6f6693b9456121c.png)!(https://osci
Wesley13
•
3年前
SPI应用场景及详解
java中spi(serviceproviderinterface)是jdk内置的一种服务发现机制,可以基于配置,在运行时加载指定服务。java中提供了很多服务提供接口,如jdbc、jndi等。面对分布式的开发,很多系统之间的调用都是使用rpc直接调用,但是有的时候上游的系统需要调用下游系统很多的接口,导致开发工作量很大。因此上游系统使用sp
CuterCorley
•
3年前
uni-app入门教程(6)接口的扩展应用
前言本文主要介绍了接口的扩展应用:设备相关的接口包括获取系统信息、网络状态、拨打电话、扫码等;导航栏的动态设置;下拉刷新、上拉加载更多的实现,通过动作链获取节点信息;用条件编译实现小程序、APP等多端兼容;提示框、Loading、模态弹窗等的交互反馈。一、设备相关1.系统信息uni.getSystemInfo(OBJECT)接口用来异步
Wesley13
•
3年前
java基础_面向对象_内存分析
Hello小伙伴们~今天兔妞兔君都好忙,所以给大家分享的是同事帅GG的投稿呢~主要讲的就是面向对象的设计思想、Java中类和对象的定义以及类加载的内存分析。面向对象的设计思想!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/fc57755bfdb27348a68330a57c44e16c7ba.png)首先说明一点,面向
Wesley13
•
3年前
Unity RPG游戏,场景任务的设计
0:讨论群qq群号:390313628unity4.6版本运行1场景任务的设计参考开源赛达尔传说游戏SolarusDX。每个地图存在一个控制脚本,脚本名字mapxxxxxx为地图ID。地图控制器提供标准接口,进入地图事件处理和退出地图事件处理。每次切换场景地图的时候,加载对应的脚本,脚本挂在一个Game
Wesley13
•
3年前
Golang处理大数据时使用高效的Pipeline(流水线)执行模型
Golang被证明非常适合并发编程,goroutine比异步编程更易读、优雅、高效。本文提出一个适合由Golang实现的Pipeline执行模型,适合批量处理大量数据(ETL)的情景。想象这样的应用情景:(1)从数据库A(Cassandra)加载用户评论(量巨大,例如10亿条);(2)根据每条评论的用户ID、从数据库B(MySQL)关联用户资
Stella981
•
3年前
Pygame游戏开发——《蛋糕消消乐》小游戏
开发工具:Pycharm游戏介绍:玩家通过交换蛋糕的位置消除蛋糕,如果有三个或以上同样的蛋糕处于一个直线或T字形的位置,将会发生消除,并加载新的蛋糕。在规定时间内消除越多的蛋糕则分数越高。游戏运行截图:!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/up2e8ed29a6cc5f78404
Stella981
•
3年前
Docker下使用selenium+testng实现web自动化
Windows下seleniumtestng的web自动化环境搭建做过自动化的人,肯定对seleniumweb环境的搭建非常熟悉了,特别是selenium在java中的使用。先搭建好安装好JDK,配置好java开发环境(这个如果还是不知怎么操作的话可是要打PP了)。然后从官网下载对应selenium的jar包,加载到项目里;或者是使用maven,
Stella981
•
3年前
Redis 介绍
Redis的特点Redis本质上是一个KeyValue类型的内存数据库,很像memcached,整个数据库统统加载在内存当中进行操作,定期通过异步操作把数据库数据flush到硬盘上进行保存。 因为是纯内存操作,Redis的性能非常出色,每秒可以处理超过10万次读写操作,是已知性能最快的KeyValueDB。Redis的
Stella981
•
3年前
Apache入门篇(三)之apache2.4.33的新特性解析与虚拟主机实战
1、http2.4新特性新特性:(1)在编译时可以将多个MPM构建为可加载模块,可以在运行时通过LoadModule指令配置所选的MPM;(2)2.2版本的eventMPM在实验阶段,到了2.4版本已经完全支持eventMPM;(3)更好地支持异步读写以支持MPM和各类平台;(4)支持每模块及每个目录分别使用各自的日
1
•••
60
61
62
•••
75