Wesley13 Wesley13
3年前
Unity游戏资源逆向工具
disunity(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fgithub.com%2Fata4%2Fdisunity)是一款Java编写(需安装jdk1.8,即Java8)的解析Unityasset和assetbundle文件(流式加载,支持热更新)的命令行工具(已开源)d
Easter79 Easter79
3年前
springboot的起步依赖
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/f3acbe4cf3b00c68207e091c172d6b45a27.png)加载自动配置的方式2:!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/40341228c10f7a56d82323a1d622521d92d.png) spring
Stella981 Stella981
3年前
JS window对象 返回前一个浏览的页面 back()方法
JSwindow对象返回前一个浏览的页面back()方法,加载history列表中的前一个URL。语法:window.history.back();(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2Fyongbin668%2Fp%2F55
Wesley13 Wesley13
3年前
Java中的SPI是怎么一回事
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/up2acf1859e4ef7973a34a3dffe4af94a7b51.png)SPI,全称为ServiceProviderInterface,是一种服务发现机制。它通过在ClassPath路径下的METAINF/services文件夹查找文件,自动加载文件里所定
Stella981 Stella981
3年前
C# 调用 Delphi DLL
l技术实现如何逐步实现动态库的加载,类型的匹配,动态链接库函数导出的定义,参考下面宏定义即可:defineLIBEXPORT_APIextern"C"__declspec(dllexport)第一步,我先从简单的调用出发,定义了一个简单的函数,该函数仅仅实现一
Stella981 Stella981
3年前
Linux系统开机自动启动脚本。自动加载某些脚本或系统服务
Linux中设置服务自启动的三种方式(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2Fnerxious%2Farchive%2F2013%2F01%2F18%2F2866548.html)有时候我们需要Linux系统在开机的时候自动加载某些脚
Stella981 Stella981
3年前
Spring Cloud Sleuth 分布式服务追踪
随着业务的发展,系统规模也会变得越来越大,各微服务间的调用关系也变得越来越错综复杂。通常一个由客户端发起的请求在后端系统中会经过多个不同的微服务调用来协同产生最后的请求结果,在复杂的微服务架构系统中,几乎每一个前端请求都会形成一条复杂的分布式服务调用链路,在每条链路中任何一个依赖服务出现延迟过高或错误的时候都有可能引起请求最后的失败。这时
LinMeng LinMeng
1年前
uview瀑布流
组件/waterfall瀑布流@description这是一个瀑布流形式的组件,内容分为左右两列,结合uView的懒加载组件效果更佳。相较于某些只是奇偶数左右分别,或者没有利用vue作用域插槽的做法,uView的瀑布流实现了真正的组件化,搭配LazyLoa
玩转云端 | 网络也i人?咋变显眼包?天翼云AccessOne边缘接入来了!
AccessOne边缘接入服务提供低时延、高可靠的传输加速服务,可以解决跨运营商网络不稳定、单线源站、网络拥塞等诸多因素导致的延迟高、服务不稳定等问题,提升网络传输性能和用户体验。AccessOne边缘接入服务拥有多样灵活的接入方式,客户可将任意位置的数据资源安全连接到边缘网络入口,实现全球范围数据高速、稳定、安全的传输,适用于应用加速等多协议加速的业务场景。基于AccessOne边缘接入服务,用户可实现业务透明转发,并构建网络层安全防护,无惧DDoS攻/击。
sum墨 sum墨
9个月前
《优化接口设计的思路》系列:第六篇—接口防抖(防重复提交)的一些方式
所谓防抖,一是防用户手抖,二是防网络抖动。在Web系统中,表单提交是一个非常常见的功能,如果不加控制,容易因为用户的误操作或网络延迟导致同一请求被发送多次,进而生成重复的数据记录。要针对用户的误操作,前端通常会实现按钮的loading状态,阻止用户进行多次点击。而对于网络波动造成的请求重发问题,仅靠前端是不行的。为此,后端也应实施相应的防抖逻辑,确保在网络波动的情况下不会接收并处理同一请求多次。