众所周知,网页不仅应该被快速加载,同时还应该流畅运行,比如快速响应的交互,如丝般顺滑的动画……
一. GPU 加速能做什么?
首先我们要了解什么是 16ms 优化
大多数设备的刷新频率是 60 次/秒,(1000/60 = 16.6ms)也就说是浏览器对每一帧画面的渲染工作要在 16ms 内完成,超出这个时间,页面的渲染就会出现卡顿现象,影响用户体验。
浏览器在一帧里面,会依次执行以下这些动作。减少或者避免 layout,paint 可以让页面不卡顿,动画效果更加流畅。
JavaScript:JavaScript 实现动画效果,DOM 元素操作等。
Style(计算样式):确定每个 DOM 元素应该应用什么 CSS 规则。
Layout(布局):计算每个 DOM 元素在最终屏幕上显示的大小和位置。由于 web 页面的元素布局是相对的,所以其中任意一个元素的位置发生变化,都会联动的引起其他元素发生变化,这个过程叫 reflow。
Paint(绘制):在多个层上绘制 DOM 元素的的文字、颜色、图像、边框和阴影等。
Composite(渲染层合并):按照合理的顺序合并图层然后显示到屏幕上。
利用 GPU 加速优先使用渲染层合并属性,避免 layout,paint。
从上图可以看出,可以通过改变元素的 transform 实现移动,伸缩变换而非改变物体的 left,top,width,height 避免 layout,paint。让动画效果更加流畅。
@keyframes demo { 0% { top: 10px; } 100% { top: 30px; }}
优化
@keyframes demo { 0% { transform: translateY(10px); } 100% { transform: translateY(30px); }}
二. GPU 是什么,如何用 Chrome devtools 进行分析 debug?
浏览器渲染一个页面大致是按照下面这个步骤执行。
获取 DOM 并将其分割为多个层(RenderLayer)
将每个层栅格化,并独立的绘制进位图中
*将这些位图作为纹理上传至 GPU *
复合多个层来生成最终的屏幕图像(终极 layer )。
Chrome 开启查看 renderlayer
按上面的步骤之后,即可看到
黄色边框:有动画 3d 变换的元素,表示放到了一个新的复合层(composited layer)中渲染
蓝色的栅格:这些分块可以看作是比层更低一级的单位,这些区域就是 RenderLayer 打开一个页面,如果该页面的黄色边框很多,那么肯定要查看一下原因了
Chrome 查看 layer
打开 timeline 进行录制,选中 timeline 的某一帧,然后选择下面的 layer ,可以左右拖动该模块出现 3d。
我们可以看到一个页面实际是像下面一样组成的从上图不难理解,虽然我们最终在浏览器上看到的只是一个复印版,即最终只有一个层。类似于PhotoShop软件中的“图层”概念,最后合并所有可视图层,输出一张图片到屏幕上。但实际上一些dom会因为一些规则被提升成独立的层(开启 GPU 加速),一旦被独立出来之后,便不会再影响其他dom的布局,因为它改变之后,只是“贴上”了页面。
根据这个优点,我们可以把页面中一些布局经常变换的dom(动画)提升到独立的层。那么,浏览器在之后的 16ms 中,只需进行下面的几个步骤。
三. 如何开启 GPU 加速?
目前下面这些因素都会引起Chrome创建合成层:
3D 或透视变换(perspective,transform) CSS 属性
使用加速视频解码的video元素
拥有 3D (WebGL) 上下文或加速的 2D 上下文的 canvas 元素
混合插件(如 Flash)
对自己的 opacity 做 CSS 动画或使用一个动画 webkit 变换的元素
拥有加速 CSS 过滤器的元素
元素A有一个 z-index 比自己小的元素B,且元素B是一个合成层(换句话说就是该元素在复合层上面渲染),则元素A会提升为合成层
上面6点都非常容易理解,在日常开发中,最容易出现问题的是第7点
四. GPU 加速隐藏的坑--隐式合成
- 元素A有一个 z-index 比自己小的元素B,且元素B是一个合成层(换句话说就是该元素在复合层上面渲染)
拿实际项目举个栗子,我们按照上面的步骤开启 layer borders
尚未给上图右手添加高层级的 z-index 时,整个页面在移动端打开后闪退。而添加了 z-index 之后,页面正常显示,不闪退了。
仔细看上面的 gif ,仅仅改变了 z-index ,就会改变大批数量的层(黄色边框)
为什么 z-index 力量这么大?
我们来看一个栗子,B 在做动画,理所当然把B提到单独的合成层。减少重绘。
按照上图,我们遇到一个逻辑问题,元素B应该在单独的合成层上,并且屏幕的最终图像应该在 GPU 上组成。但是A元素在B元素的顶部,我们没有指定提升A元素自身层级的东西。那么浏览器会做什么?它将强制为元素A创建一个新的合成图层。
这样,A和B都被提升到单独的复合层。
因此,使用 GPU 加速提升动画性能时,最好给当前动画元素增加一个高一点的 z-index 属性,人为干扰复合层的排序,可以有效减少 Chrome 创建不必要的复合层,提升渲染性能。
注意:GPU 不仅需要发送渲染层图像到 GPU ,而且还需存储它们,以便稍后在动画中重用。别盲目创建渲染层,一定要分析其实际性能表现。因为创建渲染层是有代价的,每创建一个新的渲染层,就意味着新的内存分配和更复杂的层的管理。对于使用移动设备的用户来说是很坑的。移动设备没有台式机那么多的内存。过多的 GPU 加速会引起页面卡顿甚至闪退。
找到 layers,点击当前层,在右边查看占用的 memory(内存)
总结
整篇文章介绍了下面几个部分
GPU 加速能做什么
GPU 是什么,如何用 Chrome devtools 进行分析 debug?
如何开启 GPU 加速?
GPU 加速隐藏的坑--隐式合成
参考:
本文分享自微信公众号 - 凹凸实验室(AOTULabs)。
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