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序列模式
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Wesley13
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VirtualBox网络接入模式
VirtualBox的提供了四种网络接入模式,它们分别是:1、NAT 网络地址转换模式(NAT,NetworkAddressTranslation)2、BridgedAdapter 桥接模式3、Internal 内部网络模式4、HostonlyAdapter 主机模式下面我们分别对这四种网络模
Wesley13
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Unity Shader 序列帧动画
shader中的序列帧动画属于纹理动画中的一种,主要原理是将给定的纹理进行等分,再根据时间的变化循环播放等分中的一部分。UnityShader内置时间变量名称类型描述\_Timefloat4(t/20,t,2t,3t) 其中t为自该场景加载所经过时间\_SinTimefloat4(t/8,t/4,t/2,t)
Stella981
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Apache commons chain 初探
Apachecommonschain是什么Apachecommonchain是对责任链设计模式的改造封装,让使用者更加方便的使用。简单回顾一下责任链设计模式在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述责任链(ChainofResponsibility)模式的:责任链模式是一种对象的行为模式。在
Wesley13
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JAVA 反序列化攻击
Java反序列化攻击漏洞由FoxGlove的最近的一篇博文爆出,该漏洞可以被黑客利用向服务器上传恶意脚本,或者远程执行命令。由于目前发现该漏洞存在于Apachecommonscollections,Apachexalan和Groovy包中,也就意味着使用了这些包的服务器(目前发现有WebSphere,WebLogic,
Wesley13
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444,二叉树的序列化与反序列化
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/2af309d8a9c94452a07b615ec9c55b2e.png)It'seasytofindifyouknowwhatyou'relookingfor.如果你知道自己想追求什么,就很容易成功。问题描述
Wesley13
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3年前
Java设计模式之状态模式详解
(本文由言念小文原创,转载请注明出处)在实际工作中经常遇到某个对象,处于不同的状态有不同行为逻辑、且状态之间可以相互迁移的业务场景,特别是在开发通信协议栈类软件中尤为多见。《设计模式之禅》这本书中对状态模式有着非常详尽的讲解(目前为止我认为讲解得最好的书),但总觉得自己没能够理解透彻、灵活运用。直到今年完成了一个通信协议软件的开发,重新研究了“状态机”,
Wesley13
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3年前
Java设计模式之原型模式
原型模式简介原型模式实际上不算一种设计模式,应该说是一种技巧吧。当我们需要创建与已有对象一样的对象时,我们通常可以有两种容易想到的方法,一种是将已有对象指向另外一个重新创建的对象,如//将old赋给newObjectnewObjectoldObject;这种做法是相当于newObject还是指向
Stella981
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MVC模式
MVC(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2Fdiyunfei%2Fp%2F6752618.html)(ModelViewController)MVC是一种设计典范。它是用一种业务逻辑、数据与界面显示分离的方法来组织代
Wesley13
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3年前
Java描述设计模式(12):外观模式
本文源码:GitHub·点这里(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fgithub.com%2Fcicadasmile%2Fmodelarithmeticparent)||GitEE·点这里(https://gitee.com/cicadasmile/modela
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Golang 常见设计模式之选项模式
Golang常见设计模式之选项模式熟悉Python开发的同学都知道,Python有默认参数的存在,使得我们在实例化一个对象的时候,可以根据需要来选择性的覆盖某些默认参数,以此来决定如何实例化对象。当一个对象有多个默认参数时,这个特性非常好用,能够优雅地简化代码。而Go语言从语法上是不支持默认参数的,所以为了实现既能通过默认参数创建对象,又能通过传
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