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屏幕材质
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Stella981
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3年前
ReactNative全面屏(Android)适配问题
现在是全面屏的时代,Android手机现在也是各种全面屏,“刘海屏”,“弹出摄像头”,"水滴屏",“挖孔屏”,伴随着科技的飞速发展,各种提高屏占比的方案也是层出不穷,有点“百花齐放百家争鸣”的感觉,哈哈。但是对于开发者来说,Android的屏幕适配就是一个富有挑战性的工作了。为了呈现更好的视觉效果,许多安卓OEM厂商都开始采用超大屏幕。三星刚刚发布了自己的
Wesley13
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3年前
VI必记指令
命令模式下的指令必记:1.光标移动h或向左方向键光标向左移动一个字符j或向下方向键光标向下移动一个字符k或向上方向键光标向上移动一个字符l或向右方向键光标向右移动一个字符Ctrlf屏幕向前翻一页(常用)Ctrlb屏幕向后翻一页(常用)0(是数字0)动到这一行的第一个字符处(常用)$
Stella981
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3年前
JVM调优总结 + jstat 分析
jstatgccausepid1每格1毫秒输出结果jstatgccausepid2000每格2秒输出结果 不断的在屏幕打印出结果 S0 S1 E O P YGC YGCT FGC FGCT GCT LGCC
Wesley13
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3年前
Unity2D多分辨率屏幕适配方案
文章为转载,转载地址:http://www.cnblogs.com/flyFreeZn/p/4073655.html此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2Dtoolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用。
Wesley13
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3年前
GO学习笔记
!(https://fzxiaomange.com/img/golang/template/cover.png)本文主题:基于内置的text/template实现Golang模版渲染,并将结果写入文件、屏幕、变量。小慢哥的原创文章,欢迎转载目录▪定义结构体▪定义模版文本▪模版渲染及输出方式▪
Stella981
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3年前
SCNNode 初始化大小
初始化模型,位置为SCNVector3(0,1,2),对于大的模型,初始化后不容易被用户找到,所以初始化时让模型全貌的显示在屏幕前方lazyvarnode:AudioinARKitLocationNode{letmodelSceneSCNScene(named:scnN
Wesley13
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3年前
C++中各种获取窗口句柄的方法
AfxGetMainWndAfxGetMainWnd获取自身窗口句柄HWNDhWndAfxGetMainWnd()m\_hWnd;GetTopWindow函数功能:该函数检查与特定父窗口相联的子窗口z序(Z序:垂直屏幕的方向,即叠放次序),并返回在z序顶部的子窗口的句柄。函数原型:HWNDGetTopWind
Stella981
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3年前
CreateDIBSection和位图结构
理解分辨率我们常说的屏幕分辨率为640×480,刷新频率为70Hz,意思是说每行要扫描640个象素,一共有480行,每秒重复扫描屏幕70次。理解调色板有一个长宽各为200个象素,颜色数为16色的彩色图,每一个象素都用R、G、B三个分量表示。因为每个分量有256个级别,要用8位(bit),即一个字节(byte)来表示,所以每个象素需要用3个字节。整
京东云开发者
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1年前
你也能成为“黑客”高手——趣谈Linux Shell编程语言
电影黑客帝国中的画面,估计会令很多人都叹为观止,其实挺简单的,只要会使用Linux操作系统就可以很简单地实现电脑屏幕的字符串雨了!是不是很高大上呢!
燕青
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11个月前
Macos屏幕分辨率修改工具:SwitchResX for Mac 破解版
是一款非常实用的显示分辨率切换工具,可以帮助用户在Mac上轻松地切换显示分辨率。它支持多种屏幕分辨率和DPI设置,允许用户根据需要自定义显示分辨率和缩放比例。SwitchResXMac支持所有MacBook和iMac系列,可以快速切换不同设备的分辨率和DP
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