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Wesley13
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FLASH基础概念 [一]
舞台stage:其中舞台(Stage)是最根本的容器,包含当前SWF的所有显示对象,每个flash程序只能有一个舞台容器。所有显示对象的stage属性都指向舞台。这里有关于舞台的宽度的问题:stage.width:stage上所有child构成的范围的宽(没东西width就是0)stage.stageWidth:st
Wesley13
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Activiti工作流引擎学习(一)
1、部署对象和流程定义相关表:RepositoryService act\_re\_deployment:部署对象表:一次部署的多个文件的信息,对于不需要的流程可以删除和修改 act\_re\_procdef:流程定义表:解析bpmn后得到的流程定义规则的信息,工作流系统就是按照流程定义的规则进行的 act\_ge\_bytearray:资
Stella981
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Core Animation 文档翻译 (第五篇)—构建Layer的层次结构
<fontface"宋体"color"1c6189"前言</font</br<fontface"宋体"size3在APP中大多数情况下,将Layer和View对象结合使用是Layer最好的使用方式。然而,很多时候我们可能需要通过添加单独的Layer对象,以便增加视图继承层次;当为了提高性能,或为了实现View很难实现
Easter79
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SqlSessionFactory
MyBatis的持久化解决方案将用户从原始的JDBC访问中解放出来,开发无需关注底层数据库的连接、数据的访问、事务控制等操作,将应用层从底层的JDBCAPI中抽取出来。MyBatis中常用的对象有SqlSessionFactory和SqlSession。1、SqlSessionFactorySqlSessionFactory是MyBatis的关键对象
Stella981
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Maven中使用mybatis
1、Mybatis优缺点优点:Mybatis实现了对Dao层的封装,隔离了SQL语句,便于管理,避免了像JDBC那样操作数据集,便于扩展等等。缺点:Mybatis属于?半自动“ORM”,比Hibernate的工作做得要多很多,对象参数传递比较麻烦,没有Hibernate对象操作的概念。2、Mybatis的实现方式Mybat
Wesley13
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ES6学习笔记(五):轻松了解ES6的内置扩展对象
前面分享了四篇有关ES6相关的技术,如想了解更多,可以查看以下连接《ES6学习笔记(一):轻松搞懂面向对象编程、类和对象》(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2Flfcss%2Farticle%2Fdetails%2F1045004
Wesley13
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3年前
Java线程中的同步
!(https://static.oschina.net/uploads/space/2018/0207/164552_Gl6r_3643112.jpg)1、对象与锁每一个Object类及其子类的实例都拥有一个锁。其中,标量类型int,float等不是对象类型,但是标量类型可以通过其包装类来作为锁。单独的成员变量是不能被标明为同步
Wesley13
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PHP状态模式
状态设计模式状态模式的作用是允许对象在状态改变时改变其行为对象中频繁的状态非常依赖于条件语句,就自身来说条件语句并没有什么问题,不过,如果选项太多,以至于程序出现混乱,或者增加或改变选项需要太多的是时间。<?php/CreatedbyPhpStorm.User:ge
Stella981
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Aha!设计模式(99)
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/7eaa18382d81471cb92176eb3642c48f.jpg)意图提供一种方式,允许设计者根据对象的状态设计对象的行为。动机设想一个图形编辑软件(例如Word里的图形编辑功能),用户可以从工具栏选择一种图形,
可莉
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20190814 On Java8 第三章 万物皆对象
第三章万物皆对象对象创建数据存储有5个不同的地方可以存储数据:1.寄存器(Registers)最快的存储区域,位于CPU内部。无法直接控制。2.栈内存(Stack)存在于常规内存RAM(随机访问存储器,RandomAccessMemory)区域中,可通过栈指针获得处理
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