小万哥 小万哥
1年前
CMake 教程:常用命令及其使用方法
CMake是一个跨平台、开源的构建工具,它可以自动生成Makefile或者VisualStudio等IDE的工程文件。它能够帮助开发者更方便地管理项目的构建过程,提高项目构建的效率。在本文中,我们将介绍CMake常用的命令以及对应的用法addexecuta
redis数据结构底层实现
一.redis常用的数据结构有哪几种?1.简单字符串:String2.列表:List3.键值对:Hash4.唯一集合:Set5.有序唯一集合:SortedSet二.每种数据结构对应的底层实现1.首先需要知道
Wesley13 Wesley13
4年前
Mysql系列第二讲 详解mysql数据类型(重点)
Mysql系列第二讲MySQL的数据类型整数类型示例1:有符号类型示例2:无符号类型类型(n)说明示例1(重点)示例2日期类型字符串类型mysql类型和java类型对应关系数据类型选择的一些建议MySQL的数据类型
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity小知识点大全(二)
 51.Inspector调试模式在Inspector面板右上角的下拉菜单中,选择Debug命令,启动调试模式,此时将显示组件包含的所有变量,包括私有变量,当运行编辑器时,可以实时查看各组件所有变量的变化。52.高亮显示Debug.Log对应的游戏对象当使用Deb
Easter79 Easter79
4年前
SpringMVC(五):@RequestMapping下使用@RequestParam绑定请求参数值
在处理方法入参使用@RequestParam可以把请求参数传递给请求方法,@RequestParam包含的属性值:\value:参数名称\required:是否必须,默认为true,表示请求参数中必须包含对应的参数,否则抛出异常。\defaultValue:当请求参数缺少或者有请求参数但值为空时,值采用该设置值。示
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity ECS 框架
20180312ECS编程思想这种编程思想很早前就已经提出,ECS分别是Entity,Component,System的缩写.Entity是实例,作为承载组件的载体,也是框架中维护对象的实体.Component只包含数据,具备这个组件便具有这个功能.System作为逻辑维护,维护对应的组件执行相关操作.E
Stella981 Stella981
4年前
Redis源码剖析 内存
Redis通过自己的方法管理内存,主要方法有zmalloc(),zrealloc(),zcalloc()和zfree(),分别对应C中的malloc(),realloc(),calloc()和free().redis自己管理内存的好处主要有两个:1、可以利用内存池等手段提高内存分配的性能;2、’可以掌握更多的内存信息,以便于redi
taskbuilder taskbuilder
1年前
TaskBuilder提供的辅助工具
TaskBuilder提供的辅助工具在TaskBuilder主界面右上角提供了以下辅助工具的图标,点击后即可打开对应界面:点击后会刷新整个TaskBuilder的界面,在刷新前,请先保存好界面中编辑过的相关数据,以免丢失。点击后可以查看和反馈建议。点击后可
初探集群联邦
本文分享自天翼云开发者社区《》,作者:echooo一.什么是集群联邦?集群联邦(Federation)是将多个kubenetes集群注册到统一的控制平面,为用户提供统一API入口的多集群解决方案。集群联邦设计的核心是提供在全局层面对应用的描述能力,并将联邦