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Jacquelyn38
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4年前
手把手教你用前端实现短视频App(滑动切换)
前言平常在玩短视频App时,喜欢看的视频可以多看一会,不喜欢看的视频直接往上一划,这个功能一直深受用户喜爱。今天我们不妨实现一个这样功能的App。功能1.上下滑动切换视频2.可查看对应视频下的评论示例下面我挑出了几张代表性的图片,供大家参考。1.2.3.下载链接以上是我自己做的一款App
Karen110
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4年前
人工智能数学基础-线性代数1:向量的定义及向量加减法
一、向量1.1、向量定义向量也称为欧几里得向量、几何向量、矢量,指具有大小(magnitude)和方向的量。它可以形象化地表示为带箭头的线段。箭头所指:代表向量的方向;线段长度:代表向量的大小。与向量对应的量叫做数量(物理学中称标量),数量(或标量)只有大小,没有方向。1.在物理学和工程学中,几何向量更常被称为矢量。2.一般印刷用黑体的小写
BichonCode
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4年前
大数据排序
一、如何给100亿个数字进行排序? 1.1解答:1.把这个37GB的大文件,用哈希分成1000个小文件,每个小文件平均38MB左右(理想情况),把100亿个数字对1000取模,模出来的结果在0到999之间,每个结果对应一个文件,所以我这里取的哈希函数是hx%1000,哈希函数取得"好",能使冲突减小,结果分布均匀。2.拆分完了之后
happlyfox
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4年前
NetCore的缓存使用详例
关于我缓存基础知识缓存可以减少生成内容所需的工作,从而显著提高应用程序的性能和可伸缩性。缓存最适用于不经常更改的数据,生成成本很高。通过缓存,可以比从数据源返回的数据的副本速度快得多。应该对应用进行编写和测试,使其永不依赖于缓存的数据。ASP.NETCore支持多个不同的缓存。最简单的缓存基于IMemoryCac
Wesley13
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3年前
Unity3D AssetBundle的打包与加载
在Unity项目开发过程中,当要做热更新时常常使用一个叫做AssetBundle的东西,这里做一点个人的学习记录步骤1:设置打包标签:具体步骤进入Unity,选择某一资源然后看右下角,在那个地方做这个事情步骤2:打对应平台的Bundle包,这里或多或少要用到一点编辑器扩展的内容,很简单,这里就不介绍编辑器扩展的内容了。using S
Stella981
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3年前
STM32用FSMC总线驱动ili9325液晶屏
搞了几天,总算是点亮了,很高兴,写篇文章记载下。贫道纯粹软件开发者,对硬件和嵌入式等狗屁不通,相关的概念也都不是很懂,读者自去搜索。环境:stm32f103zet6核心板stlinkv2仿真器ili9325液晶屏模块淘宝均有售。连线:FSMC总线是复用的GPIO脚,相关的对应关系可以从stm32f103zet6的资料中找到。
Wesley13
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3年前
Java并发包小结
1、Lock Lock功能对应关键字synchrozied功能,lock和unlock方法用于加锁和释放锁。等待锁的线程加入到等待链表中,同时阻塞线程,锁释放时,从等待链表中取出等待的线程执行,取等待的线程分公平与非公平两种方式,公平方式取第一个等待的线程,非公平方式当前正在获取锁的线程可能立刻执行,而不用加入到等待队列中,排队执行。2、Con
Wesley13
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3年前
C#简单工厂模式
C简单工厂模式模型,建立一个模型,构建我们的实际工程,项目。所有面向对象的编程都是在我们生活中存在的,从词义的解释就是我们生活中的工厂就是负责生产产品的,而到开发中对应的就是NEW不同的对象,该模式主要解决的问题就是解决创建对象与该类的解耦。设计原则中经常说的类单一职责、封装性都有体现。编程中的简单工厂就是一个生产
Wesley13
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3年前
CIFAR
1、CIFAR10,是一个用于做图像分类研究的数据集。由60000个图片组成6万个图片中,5万张用于训练,1万张用于测试每个图片是32x32像素所有图片可以分成10类每个图片都有一个标签,标记属于哪一个类测试集中一个类对应1000张图训练集中将5万张图分为5份类之间的图片是互
Stella981
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3年前
Django基础一之web框架的本质
一web框架的本质及自定义web框架我们可以这样理解:所有的Web应用本质上就是一个socket服务端,而用户的浏览器就是一个socket客户端,基于请求做出响应,客户都先请求,服务端做出对应的响应,按照http协议的请求协议发送请求,服务端按照http协议的响应协议来响应请求,这样的网络通信,我们就可以自
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