十月飞翔 十月飞翔
3年前
CPU虚拟化技术介绍
虚拟化的三个条件:等价性,高效性和资源控制。这三条是针对VMM(VirtualMachineManager)说的。陷入和模拟模型处理器分为两种运行模式:系统模式和用户模式。CPU指令对应分为特权指令和非特权指令。陷入和模拟模型下,虚拟机用户程序仍然运行在用户模式下,虚拟机的内核也运行在用户模式,成为特权级压缩(RingCompression)。这种模式
Easter79 Easter79
4年前
taro 组件的外部样式和全局样式
自定义组件对应的样式文件,只对该组件内的节点生效。编写组件样式时,需要注意以下几点:1.组件和引用组件的页面不能使用id选择器(a)、属性选择器(\a\)和标签名选择器,请改用class选择器。2.组件和引用组件的页面中使用后代选择器(.a.b)在一些极端情况下会有非预期的表现,如遇,请避免使用。3.子
happlyfox happlyfox
4年前
NetCore的缓存使用详例
关于我缓存基础知识缓存可以减少生成内容所需的工作,从而显著提高应用程序的性能和可伸缩性。缓存最适用于不经常更改的数据,生成成本很高。通过缓存,可以比从数据源返回的数据的副本速度快得多。应该对应用进行编写和测试,使其永不依赖于缓存的数据。ASP.NETCore支持多个不同的缓存。最简单的缓存基于IMemoryCac
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity3D AssetBundle的打包与加载
在Unity项目开发过程中,当要做热更新时常常使用一个叫做AssetBundle的东西,这里做一点个人的学习记录步骤1:设置打包标签:具体步骤进入Unity,选择某一资源然后看右下角,在那个地方做这个事情步骤2:打对应平台的Bundle包,这里或多或少要用到一点编辑器扩展的内容,很简单,这里就不介绍编辑器扩展的内容了。using S
Wesley13 Wesley13
4年前
Java并发包小结
1、Lock  Lock功能对应关键字synchrozied功能,lock和unlock方法用于加锁和释放锁。等待锁的线程加入到等待链表中,同时阻塞线程,锁释放时,从等待链表中取出等待的线程执行,取等待的线程分公平与非公平两种方式,公平方式取第一个等待的线程,非公平方式当前正在获取锁的线程可能立刻执行,而不用加入到等待队列中,排队执行。2、Con
Wesley13 Wesley13
4年前
C#简单工厂模式
C简单工厂模式模型,建立一个模型,构建我们的实际工程,项目。​所有面向对象的编程都是在我们生活中存在的,从词义的解释就是我们生活中的工厂就是负责生产产品的,而到开发中对应的就是NEW不同的对象,该模式主要解决的问题就是解决创建对象与该类的解耦。设计原则中经常说的类单一职责、封装性都有体现。编程中的简单工厂就是一个生产
Stella981 Stella981
4年前
GreenPlum 大数据平台
一,外部表介绍  Greenplum在数据加载上有一个明显的优势,就是支持数据的并发加载,gpfdisk是并发加载的工具,数据库中对应的就是外部表  所谓外部表,就是在数据库中只有表定义、没有数据,数据都存放在数据库之外的数据文件。greenplum可以对一个外部表执行正常的DML操作,当读取数据的时候,数据库从数据文件中加载数据。
Wesley13 Wesley13
4年前
CIFAR
1、CIFAR10,是一个用于做图像分类研究的数据集。由60000个图片组成6万个图片中,5万张用于训练,1万张用于测试每个图片是32x32像素所有图片可以分成10类每个图片都有一个标签,标记属于哪一个类测试集中一个类对应1000张图训练集中将5万张图分为5份类之间的图片是互
Stella981 Stella981
4年前
Django基础一之web框架的本质
一web框架的本质及自定义web框架我们可以这样理解:所有的Web应用本质上就是一个socket服务端,而用户的浏览器就是一个socket客户端,基于请求做出响应,客户都先请求,服务端做出对应的响应,按照http协议的请求协议发送请求,服务端按照http协议的响应协议来响应请求,这样的网络通信,我们就可以自
Wesley13 Wesley13
4年前
NO.132 项目研发之开发团队篇:如何创建版本
当完成若干功能之后,就可以创建版本了。版本的概念在英文里面是build,可以对应到软件配置管理的范畴。这是一个可选流程,但还是建议团队能够实施版本管理。这个版本主要的作用在于明确测试的范畴,方便测试人员和开发人员的互动,以及解决不同版本的发布和bug修复等问题。有的同学会问,既然是版本管理,那么禅道(https://www.oschina.net/a