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客户端服务器
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Stella981
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React 服务端渲染完美的解决方案
最近在开发一个服务端渲染工具,通过一篇小文大致介绍下服务端渲染,和服务端渲染的方式方法。在此文后面有两中服务端渲染方式的构思,根据你对服务端渲染的利弊权衡,你会选择哪一种服务端渲染方式呢?什么是服务器端渲染使用React构建客户端应用程序,默认情况下,可以在浏览器中输出React组件,进行生成DOM和操作DOM。Re
Stella981
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4年前
ReactNative实现的高仿微信客户端
Wesley13
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4年前
U3D的 socket通讯架构weaving socket
点击首先下载项目示例代码(http://git.oschina.net/dreamsfly900/universalDataCommunicationSystemforwindows)。找到 U3D客户端支持/U3D客户端与架构示例(http://git.oschina.net/dreamsfly900/universalDataC
Wesley13
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4年前
Unity C# lock关键字的坑
Unity5.6环境下的lock关键字,在特定的多线程环境下会死锁崩溃其中一种情况:异步socket操作,由于内部是一个线程池回调的异步回调,操作同一个对象时lock关键字会概率出现死锁闪退,(发现现象的例子是服务器不断重启或者WIFI断开打开,导致连接断开客户端异步任务大量要在主线程执行导致闪退,而主线程保证线程安全的是用关键字l
Wesley13
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4年前
Vue 服务端渲染(SSR)
Vue服务端渲染(SSR)什么是服务端渲染,简单理解是将组件或页面通过服务器生成html字符串,再发送到浏览器,最后将静态标记"混合"为客户端上完全交互的应用程序。于传统的SPA(单页应用)相比,服务端渲染能更好的有利于SEO,减少页面首屏加载时间,当然对开发来讲我们就不得不多学一些知识来支持服务端渲染。同时服务端渲染对服
Stella981
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4年前
Http状态码详解
从维基百科上翻译的,有点蹩脚包涵包涵。1xx消息相关的代表请求已经收到,继续处理。这个状态码的分类意味着一个临时的响应,仅有状态行和可选的头部信息组成,并且有一个空行结尾。因为HTTP/1.0并没有定义任何1xx相关的状态码,所以服务器应该发出一个1xx的响应给一个HTTP/1.0的客户端除非在实验条件下。100继续
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3年前
Istio 中实现客户端源 IP 的保持
作者尹烨,腾讯专家工程师,腾讯云TCM产品负责人。在K8s、ServiceMesh等方面有多年的实践经验。导语对于很多后端服务业务,我们都希望得到客户端源IP。云上的负载均衡器,比如,腾讯云CLB支持将客户端源IP传递到后端服务。但在使用istio的时候,由于istioingressgateway以及sidecar的存在,后
程序员小五
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1年前
融云IM干货丨客户端和服务端长连接是如何建立的?
客户端和服务端之间建立长连接的过程通常涉及以下几个步骤:连接建立:客户端首先发起连接请求至服务端。这个过程通常包括TCP的三次握手,确保连接的可靠性。控制层交互:在某些架构中,客户端在建立连接前需要与控制层进行交互,以获取合法标识(Token)和接入配置(
程序员小五
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融云IM干货丨IM服务消息推送,客户端更新后,如何验证消息是否被成功接收?
客户端更新后,验证消息是否被成功接收可以采取以下几种方法:确认机制(ACK):客户端在成功接收并处理消息后,向服务端发送确认信号(ACK)。如果服务端在一定时间内没有收到ACK,可以认为消息未被成功接收,服务端可以进行重试发送。心跳机制:客户端和服务端定期
程序员小五
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融云 IM 干货丨消息被拦截后,各平台客户端如何处理被拦截消息的状态
根据搜索结果,各平台客户端处理被拦截消息的状态主要涉及以下几个步骤:1.开通功能:首先需要开通相关功能,以便客户端能够感知到消息被拦截。此功能不会额外收费。2.设置敏感信息拦截监听器:在客户端,需要设置敏感信息拦截监听器,被拦截的消息信息会在此监听器中回调
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