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实时渲染
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个推技术实践
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2年前
个推TechDay直播回顾 | 分享基于Flink的实时数仓搭建秘诀!附课件下载√
近日,个推TechDay“治数训练营”系列直播课第二期举办。来自每日互动(个推)的资深数据研发工程师为大家详细解读了实时数仓架构演进,分享了实时数仓的技术选型要点,并结合实战案例详细剖析实时数仓搭建秘诀。当下,企业的实时计算需求越来越高频。比如很多
Alex799
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4年前
Vue进阶(幺肆拐):利用Vue中keep-alive快速实现页面缓存
引入场景有时候我们不希望组件被重新渲染影响使用体验;或者处于性能考虑,避免多次重复渲染降低性能。而是希望组件信息可以缓存下来,维持当前的状态。这时候就可以用到keepalive组件。官网解释:<keepalive包裹动
Stella981
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3年前
Chrome中实时查看
经常用Vim的朋友,在Vim中有一个Markdown语法高亮的插件,叫做:vimmarkdown(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fgithub.com%2Fplasticboy%2Fvimmarkdown) ,用起来还不错。在Chrome中有一个实时预览Markd
Stella981
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3年前
Flink双流实时对账
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/31a0748e049f466cb5a3eb5ac355307e.jpg)背景在电商、金融、银行、支付等涉及到金钱相关的领域,为了安全起见,一般都有对账的需求。比如,对于订单支付事件,用户通过某宝付款,虽然用户支付成功,但是用户支付完成后并
Stella981
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3年前
Linux三阶段之四:实时同步(inotify+rsync,sersync+rsync)
四、实时同步(一)课程概念介绍1.为什么要用实时同步服务因为定时任务有缺陷,一分钟以内的数据无法进行同步,容易造成数据丢失2.实时同步工作原理a.创建要存储数据的目录b.利用实时同步的软件监控我们进行备份的数据目录c.利用rsync服务进行数据
Wesley13
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3年前
Unity性能优化
1\.OcclusionCulling遮挡剔除的含义:没有在Camear视野范围内的游戏物体不进行渲染Render(默认情况下,Unity是会渲染所有GameObject,无论Camear是否看得见),例如下图:!(https://docs.unity3d.com/uploads/Main/OcclusionNoCulling.jpg)2\
个推技术实践
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3年前
个推基于Flink SQL建设实时数仓实践
作为一家数据智能企业,个推在服务垂直行业客户的过程中,会涉及到很多数据实时计算和分析的场景,比如在服务开发者时,需要对App消息推送的下发数、到达数、打开率等后效数据进行实时统计;在服务政府单位时,需要对区域内实时人口进行统计和画像分析。为了更好地支撑大数据业务发展,个推也建设了自己的实时数仓。相比Storm、Spark等实时处理框架,Flink不仅具有高吞
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