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实时渲染
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Unity遮挡剔除(Occlusion Culling)实现
遮挡剔除(OcclusionCulling),以下统称OC。一、是否开启OC性能差异在场景中放置一定数量的物体,是否开启OC数据比对1)正常情况下的渲染状态:!image.png(http://172.24.132.29/utf8php/php/upload/image
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MySQL如何实时同步数据到ES?试试这款阿里开源的神器
摘要mall项目中的商品搜索功能,一直都没有做实时数据同步。最近发现阿里巴巴开源的canal可以把MySQL中的数据实时同步到Elasticsearch中,能很好地解决数据同步问题。今天我们来讲讲canal的使用,希望对大家有所帮助!canal简介canal主要用途是对MySQL数据库增量日志进行解析,提供增量数据的订阅和消
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默认情况下,SDL2中默认是不启用MSAA.为了能启用,必须做些设置.如果渲染器工作在OpenGL/ES模式下,那么直接使用:SDL\_GL\_SetAttribute(SDL\_GL\_MULTISAMPLEBUFFERS,1);SDL\_GL\_SetAttribute(SDL\_GL\_MULTISAMPLESAMPLES,n);即可
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SkyWalking调研与初步实践
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一、语音聊天功能语音聊天功能是游戏陪玩平台中不可或缺的一部分。它允许用户和陪玩师傅在游戏过程中进行实时语音交流,提升游戏体验。开发语音聊天功能时,需要考虑音频数据的压缩、实时音视频技术的应用以及音频效果的实现。这些技术的优化和提升可以为用户提供高质量的语音
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