学python的猫 学python的猫
3年前
这些常见的坑,90%的程序猿都踩过,来看看里面有没有你的脚印?
在学习python的过程中,相信大家都有踩过不少的坑,有些坑可能踩了不止一次,感觉就像是在坑与坑之间反复横跳。那么如何避免这些坑呢?看完这篇文章,你就知道了。我们来谈谈我们学习python的过程中,最常见的七大坑:1.缩进,符号和空格不正确写代码时大家会使用缩进、对齐、空格等,这些是为了提高代码的可读性在python语言中,缩进是十分重要的比如在创建一个新
vue 实现一个有趣的围绕圆弧动画
前几天在好朋友楼上小黑的介绍下,看到了某个平台的官网,里面有一个人物介绍的模块,里面的动画感觉不错,于是就自己动手写了一个。1.0原官网示例当然这里去掉了具体信息,原网站是里面圆圈中是人物的头像,旁边是介绍信息,每个人物就沿着圆弧移动到指定位置2.0我们实现的结果当点击中间开始时,几个小球一次转动到固定角度3.0简单分析下要让小圆在圆弧上动,我们
liam liam
2年前
前端小白躺平摆烂可以吗
开局即炼狱模式,前端小白躺平摆烂可以吗这几年毕业的大学生有多苦都不必我们说了。大学才4年,疫情占3年,好不容易熬到毕业,找工作又进入了炼狱模式。整个互联网裁员裁到上了热搜,之前选择这个专业时所幻想的高薪梦,大厂梦,受到现实的无情打脸。如何在炼狱模式里成功突围通关呢。突围,从项目实战开始在当前的行业环境和疫情大背景下,企业招人会更加谨慎。应届生或者刚毕业的前
Wesley13 Wesley13
3年前
2017碎碎念
2017过完了,它好像比2016结束时我所期待的样子要好很多。误打误撞,年初我进了之前觉得不可能进的项目组,坐在了牛人的旁边。这一年,我终于从头到尾参与了一个项目,经历了一个项目从无到有的过程,参加了很多客户需求讲解的会议,接触了很多最原生的需求,有很多和客户直接沟通的机会,需求不再是听项目经理口头描述,然后再自己凭空想象去实现。所有自己做的功能模块都是
Wesley13 Wesley13
3年前
thinkphp集成系列之阿里云oss
web2.0时代;除了纯信息展示类的网站;基本都是有文件上传功能的;最不济你得让用户换个头像吧;但是随着业务的发展;如果上传的文件都和网站程序源代码放在一起;那是有相当多的弊端的;1:静态文件会占用大量带宽;2:服务器的成本略高;常规的做法是把php源代码放到一台服务器上;图片等静态文件放在另一台服务器上;当一个神奇的“云”时代的到来
Wesley13 Wesley13
3年前
Java并发(一)wait()与notifyAll()
  当你使用线程来同时执行多个任务时,可以通过使用锁(互斥)来同步两个任务的行为,从而使得一个任务不会干涉另一个任务的资源。也就是说,如果两个任务在交替着使用某项共享资源(通常是内存),你可以使用互斥来是的任何时刻只有一个任务可以访问这项资源。那么,如果线程之间是协作关系,我们必须保证某些步骤在其他步骤之前先被处理。举个例子:必须先挖房子的地基,接下来才
Stella981 Stella981
3年前
HTML5 canvas绘制雪花飘落动画(需求分析、知识点、程序编写分布详解)
看到网上很多展示html5雪花飞动的效果,确实非常引人入胜,我相信大家也跟我一样看着心动的同时,也很好奇,想研究下代码如何实现;虽然哦很多地方也能下载这些源码,不过也不知道别人制作此类动画时的思路及难点分析。我这几天刚好学习了一下,也趁着此刻有时间从需求分析、知识点、程序编写一步步给大家解剖下,要是在各位关公面前耍大刀了,可别见笑哟。最终效果图如下:
Wesley13 Wesley13
3年前
C++多态性与虚函数
  派生一个类的原因并非总是为了继承或是添加新的成员,有时是为了重新定义基类的成员,使得基类成员“获得新生”。面向对象的程序设计真正的力量不仅仅是继承,而且还在于允许派生类对象像基类对象一样处理,其核心机制就是多态和动态联编。(一)多态性  多态是指同样的消息被不同的对象接收时导致不同的行为。所谓消息是指对类成员函数的调用,不同的行为是指的不同的实现
Wesley13 Wesley13
3年前
2020年TOP7的编程语言和框架,它们至少还能风靡全球5年以上
在本文中,我们将看一看由我推荐的编程语言和框架列表,我相信在接下来的5年至10年中,对于开发者来说,这份列表中的语言和框架仍然会有用。同时考虑到我不希望该列表仅是另一个备受好评的编程语言推荐,尽管这过程由于每个人的偏好不同而带来困难,我仍然会精心挑选,收窄范围。同时,为了应对日新月异的程序发展,在记下想法时,我也不断思考编程范式和创新是如何随着时间演变
Stella981 Stella981
3年前
CocosCreator 无死角Camera游戏摄像机 (第十篇)
前言:不知道你在玩游戏的时候有没有发现这样一个现象:就是我们控制人物在地图上移动时,人物和环境一直在发生位置变化,而我们的那些控制按键、技能按键、还有金币数或者能量值等···这些都没有发生变化。为实现这一效果,就需要用到Camera摄像机了,简单介绍一下,摄像机是玩家观察游戏世界的窗口,场景中至少需要有一个摄像机,也可以同时存在多个摄像机。创建