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存储快照
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Redis主从自动切换原理
Redis主从自动切换原理复制原理1:当一个从数据库启动时,会向主数据库发送sync命令,2:主数据库接收到sync命令后会开始在后台保存快照(执行rdb操作),并将保存期间接收到的命令缓存起来3:当快照完成后,redis会将快照文件和所有缓存的命令发送给从数据库。4:从数据库
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JVM系列九(虚拟机性能监控工具
一、写在前面上一篇文章(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2Fjmcui%2Fp%2F12495341.html)我们介绍了性能监控的一些命令,包括jmap(生成堆存储快照)和jstack(生成线程快照),事实上,在
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Java命令学习系列(二)——Jstack
jstack是java虚拟机自带的一种堆栈跟踪工具。功能jstack用于生成java虚拟机当前时刻的线程快照。线程快照是当前java虚拟机内每一条线程正在执行的方法堆栈的集合,生成线程快照的主要目的是定位线程出现长时间停顿的原因,如线程间死锁、死循环、请求外部资源导致的长时间等待等。线程出现停顿的时候通过jstack来查看各个线程的调用堆
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SQL如何使用快照恢复之前的数据
什么是快照数据库快照是SQLserver2005的一个新功能。给出的定义如下数据库快照是数据库的只读静态视图。在创建时每个数据库快照在事务上都与源数据库一致。在创建数据库快照时,源数据库通常会有打开的事务。在快照可以使用之前,打开的事务会回滚以使数据库快照在事务上取得一致。reg:!(https://oscimg.oschina.ne
Easter79
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Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照
Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照有些游戏支持玩家“拍快照”,也就是将游戏的精彩瞬间以图片的形式记录下来的功能。这个功能比较有趣,而且以后的用途也会很广,为此本节打算介绍:截取矩形区域内游戏视图,并将其显示在视图其它区域的方法。具体的操作步骤如下本文选自Unity游戏开发技巧集锦:(1)在Pro
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