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3年前
Docker Kubernetes 高可用架构设计
DockerKubernetes高可用架构设计官方方案:保证master端不发生单点故障。官方使用一台LoadBalancer负载均衡代理3台master端,终端与etcd与workNode节点,通过负载均衡的ip进行连接。master端的所有信息都会统一保存到etcd的存储内。!(https://o
九章 九章
4年前
Android 组件化 —— 路由设计最佳实践
引子这篇文章会告诉你:什么是路由,是为了解决什么问题才产生的;业界现状是怎么样的,我们可以做什么来优化当前的问题;路由设计思路是怎么样的,该怎么设计比较好;如何用注解实现路由表;URL的参数如何依赖注入到Activity、Fragement;
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3年前
Unity RPG游戏,场景任务的设计
0:讨论群qq群号:390313628unity4.6版本运行1场景任务的设计参考开源赛达尔传说游戏SolarusDX。每个地图存在一个控制脚本,脚本名字mapxxxxxx为地图ID。地图控制器提供标准接口,进入地图事件处理和退出地图事件处理。每次切换场景地图的时候,加载对应的脚本,脚本挂在一个Game
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3年前
ERP仓库管理的操作与设计
赤龙ERP库房管理讲解第20篇用日志记录“开源软件”的诞生【点亮星标】祈盼着一个鼓励博主开源地址:码云:https://gitee.com/redragon/redragonerp(https://gitee.com/redragon/redragonerp)GitHub:http
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3年前
JAVA加解密算法设计与应用
业务场景APP移动端、WEB、桌面端、第三方平台密码等敏感数据加密设计如app端登录密码加密设计对于登录密码不需要进行解密只需要加密算法结合规则进行比较就能得到密码正确与否方法一(签名保证安全)1.密码等敏感信息取Md5值对所有值(加上timestamp)
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3年前
IM消息系统的设计和实现
点击关注上方“JAVA开发大本营”,设为“置顶或星标”,第一时间送达技术干货。!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/6cc35fe4f21c47a2b27b53fbdd52d064.png)全文预计阅读6分钟!(https://osci
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3年前
API设计的一点思路
API是模块或者子系统之间交互的接口定义。好的系统架构离不开好的API设计,而一个设计不够完善的API则注定会导致系统的后续发展和维护非常困难。以下谈一点API设计的原则。业务层业务语义简单明确一个接口或者说一个api,必定是为外部使用者服务的,因此必须具有明确的业务/使用意图。api的从命名到定义,都必须围绕着这个意图来进行
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3年前
Fossil设计与实现的技术预览
原文地址http://www.fossilscm.org/index.html/doc/tip/www/tech\_overview.wiki(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.fossilscm.org%2Findex.html%2Fdoc%2Ftip%2Fw
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3年前
20165339《Java程序设计》课程总结
课程总结一.每周作业链接汇总我期望的师生关系(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2Ftytiswd%2Fp%2F8350369.html):谈论了一些对未来师生关系的期望学习基础和c语言基础调查(https:/
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3年前
数据库系统设计:分区
数据库系统设计:分区术语澄清分区(partition),对应MongoDB、ES中的shard,HBase的Region,Bigtable的tablet,Cassandra的vnode,Couchbase的vBucket。但分区(partitioning)是最普遍的。定义每条数据(或每条记录,每行或每个文档)属于且仅属于某特定