Wesley13 Wesley13
3年前
java 多线程同步锁的使用 三个售票窗口同时出售20张票
packageThread;/三个售票窗口同时出售20张票程序分析:1.票数要使用同一个静态值2.为保证不会出现卖出同一个票数,要java多线程同步锁。设计思路:1.创建一个站台类Station,继承Thread,重写run方法,在run方法里面执行售票操作
Easter79 Easter79
3年前
Three.js WebGL 绘制流程(一)
Three.js中3D物体都继承于Object3D;而构造一个3D物体需要提供两个对象即Gemotry几何体和Material材质。Gemotry中vertices决定定点的列表,face决定面的构成,faceVertexUv决定纹理坐标而Material不同类型将会采用不同类型的shader来绘制,
Stella981 Stella981
3年前
JsonObject存入顺序和输出顺序不一样问题
JsonObject的输入顺序和输出顺序不一样问题问题原因在于JsonObject的默认实现的是用HashMap,所以我们得把他的构造函数用LinkedHashMap重写好像是可以修改JsonObject的源码的构造函数,但我没试过,也不建议这么做。我的方法是继承JsonObject类,然后重写构造方法。pu
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity
简介URP是一种预置的可编程渲染管线。可以实现快速的渲染而不需要shader技术。URP使用简化的基于物理的光照和材质。URP继承自’RenderPipelineAsset’,当我们将URP设置到GraphicsSetting时,Unity将内置的渲染管线转换到URP。在URP中可以对下面一些对象进行设置:General
Stella981 Stella981
3年前
GoFramework框架简介(四)dubbo篇
框架中dubbo配置说明:Provider端配置如下:<dubbo:protocolname"dubbo"host"${dubbo.host}"port"${dubbo.port}"/<!服务提供者filter,在Provider上尽量多配置Consumer端属性,配置的覆盖规则:1)
Stella981 Stella981
3年前
Phalcon7 给你足够的自由
基于Phalcon框架1.3版本开发,继承优化了DI(多个DI可以指定name)和PHQL(重新定义它为Model的底层数据操作接口,支持批量插入与修改),进一步完善Model以及Event,增加了调试模式,精简了代码。删除Volt、ODM,增加了QRcode、Captcha。下面是框架MVC工作流程:StartupProcess
Stella981 Stella981
3年前
Redis高可用技术解决方案总结
一、常见使用方式Redis的几种常见使用方式包括:Redis单副本;Redis多副本(主从);RedisSentinel(哨兵);RedisCluster;Redis自研。二、各种使用方式的优缺点1、Redis单副本Redis单副本,采用
小万哥 小万哥
1年前
深入理解 C++ 中的多态与文件操作
C多态多态(Polymorphism)是面向对象编程(OOP)的核心概念之一,它允许对象在相同操作下表现出不同的行为。在C中,多态通常通过继承和虚函数来实现。理解多态想象一个场景,你有一个动物园,里面有各种动物,如猫、狗、鸟等。每个动物都有自己的叫
王灵官 王灵官
5个月前
2025电脑配置要求(PS、Pr、AE、LRc、AI、AU、ID、DW等)超详细
为了流畅运行Adobe全家桶,包括Photoshop、Illustrator、InDesign、PremierePro、AfterEffects、Audition、ID、dw等软件,您的电脑需要满足以下的硬件配置:一、处理器(CPU):1.为了确保流畅的多