九路 九路
4年前
通过一个简单实例了解vuex
简单说明什么是vuex,vuex怎么使用,什么场景下适合使用vuex,vuex文档(https://links.jianshu.com/go?tohttps%3A%2F%2Fvuex.vuejs.org%2Fzh%2F)中都有介绍。看完文档之后,都知道vuex的核心有State、Getter、Mutation、Action、Modul
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity音量可视化——粒子随声浪跳动
本文涉及的源码包含在安卓Unity渲染互通的 Demo (https://github.com/zhxmdefj/AndroidUnityRender)里,直接打开Unity工程的Test场景就行,不用管安卓工程。脚本控制粒子起初是看到这么一篇博客 Shader特效——音符跳动 ,效果如下图:!(https://osc
Stella981 Stella981
4年前
NGW,前端新技术赛场:Serverless SSR 技术内幕
▎目录:1.前言2.Serverless的演进3.云函数SCF的开发4.NGWServerless同构直出方案▎前言最近Serverless又火了,有不少业务上云实装了Serverless云函数,取得了不错的落地效果,业界也在不断探索Serverless更多的落地场景。
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity环境下制作小球移动吞噬方块的小游戏
制作内容小球移动吞噬转动的方块!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/up9e148eef2eb269860aef6d3e44739a64b37.png)制作工具Unity、Vscode制作步骤1、新建项目,下载材质素材,创建文件夹(scenes场景、脚本scripts、p
Stella981 Stella981
4年前
CocosCreator 代码组件(创建与使用、cc.Class类型、生命周期函数)(第三篇)
前言:在前面一篇中讲解了场景的搭建,现在开始介绍一个重要的部分代码组件,通过在不同节点上挂载不同逻辑功能的代码组件来实现游戏的开发。VSCode下载链接:https://code.visualstudio.com/(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%
Elasticsearch与Clickhouse数据存储对比 | 京东云技术团队
京喜达技术部在社区团购场景下采用JDQFlinkElasticsearch架构来打造实时数据报表。随着业务的发展Elasticsearch开始暴露出一些弊端,不适合大批量的数据查询,高频次分页导出导致宕机、存储成本较高。
浅谈幂等设计 | 京东云技术团队
如今随着互联网技术快速发展,业务越来越复杂,系统的高并发和关键数据的场景越来越多。在分布式系统中,机器宕机和消息丢失也是需要重点关注的问题,其中的一个典型就是幂等性问题
病尉迟 病尉迟
9个月前
SpringBoot整合Quartz动态定时任务实战:零停机实现灵活调度
技术的进阶往往始于对工具边界的探索。在初识SpringBoot定时任务时,我们习惯于用@Scheduled快速实现基础调度,但当面对动态规则变更、多任务协同、故障恢复等真实场景时,这种简单方案却显得捉襟见肘。依赖引入xmlorg.springframewo