九路 九路
4年前
通过一个简单实例了解vuex
简单说明什么是vuex,vuex怎么使用,什么场景下适合使用vuex,vuex文档(https://links.jianshu.com/go?tohttps%3A%2F%2Fvuex.vuejs.org%2Fzh%2F)中都有介绍。看完文档之后,都知道vuex的核心有State、Getter、Mutation、Action、Modul
Stella981 Stella981
4年前
NGW,前端新技术赛场:Serverless SSR 技术内幕
▎目录:1.前言2.Serverless的演进3.云函数SCF的开发4.NGWServerless同构直出方案▎前言最近Serverless又火了,有不少业务上云实装了Serverless云函数,取得了不错的落地效果,业界也在不断探索Serverless更多的落地场景。
Stella981 Stella981
4年前
CococsCreator 常用UI组件(Canvas、Widget、Button、Layout、EditBox、RichText、ScrollView)(第十三篇)
一、Canvas组件这个Canvas组件在前面篇章有讲过的。!在这里插入图片描述(https://oscimg.oschina.net/oscnet/up7e35da59f73f899db7689319ddd07379.png)属性说明DesignResolution设计分辨率(内容生产者在制作场景时使
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4年前
Re:从零开始的鸿蒙开发教程
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/31d15e1c25804ce687c1cbc5879c70d7.jpg)转载本文需注明出处:微信公众号EAWorld,违者必究。概述官网说:HarmonyOS是一款“面向未来”、面向全场景(移动办公、运
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity环境下制作小球移动吞噬方块的小游戏
制作内容小球移动吞噬转动的方块!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/up9e148eef2eb269860aef6d3e44739a64b37.png)制作工具Unity、Vscode制作步骤1、新建项目,下载材质素材,创建文件夹(scenes场景、脚本scripts、p
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4年前
Shell 命令替换
1、命令替换,有两种方式  方式一:\command\  方式二:$(command)2、应用场景  在命令中通过命令替换的方式,将某些子命令的结果嵌入到当前命令中。3、举例  例1:获取系统所用用户并输出。  //命令形式cat/etc/passwd|cutd":"f1
Wesley13 Wesley13
4年前
Java中9种常见的CMS GC问题分析与解决
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/upb0ffdae51121af241bdecea989ce0852705.JPEG)1\.写在前面|本文主要针对HotspotVM中“CMSParNew”组合的一些使用场景进行总结。重点通过部分源码对根因进行分析以及对排查方法进行总结,排
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4年前
CocosCreator 代码组件(创建与使用、cc.Class类型、生命周期函数)(第三篇)
前言:在前面一篇中讲解了场景的搭建,现在开始介绍一个重要的部分代码组件,通过在不同节点上挂载不同逻辑功能的代码组件来实现游戏的开发。VSCode下载链接:https://code.visualstudio.com/(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%
病尉迟 病尉迟
8个月前
SpringBoot整合Quartz动态定时任务实战:零停机实现灵活调度
技术的进阶往往始于对工具边界的探索。在初识SpringBoot定时任务时,我们习惯于用@Scheduled快速实现基础调度,但当面对动态规则变更、多任务协同、故障恢复等真实场景时,这种简单方案却显得捉襟见肘。依赖引入xmlorg.springframewo