搜索EE场景排序链路升级
EE模块是搜索系统中改善生态、探索商品的重要链路,其目标是缓解数据马太效应导致模型对商品排序丰富性、探索性不足,带来的系统非最优解问题。以下分别从模型迭代、在线实验指标、离线评估体系介绍相应模块的优化。
Stella981 Stella981
3年前
Flink SQL 实战:双流 join 场景应用
本文主要介绍在流式场景中join的实战。大家都知道在使用SQL进行数据分析的过程中,join是经常要使用的操作。在离线场景中,join的数据集是有边界的,可以缓存数据有边界的数据集进行查询,有NestedLoop/HashJoin/SortMergeJoin等多表join;而在实时场景中,join两侧的数据都是无边界的数据流,所以缓
Wesley13 Wesley13
3年前
unity 中大场景的流式加载
0:讨论群qq群号:390313628unity4.6版本运行Demo源码:http://git.oschina.net/liyonghelpme/unityRpg(http://git.oschina.net/liyonghelpme/unityRpg)qq群:3903136281.问题对于比较大的场景来讲,一次性
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity RPG游戏,场景任务的设计
0:讨论群qq群号:390313628unity4.6版本运行1场景任务的设计参考开源赛达尔传说游戏SolarusDX。每个地图存在一个控制脚本,脚本名字mapxxxxxx为地图ID。地图控制器提供标准接口,进入地图事件处理和退出地图事件处理。每次切换场景地图的时候,加载对应的脚本,脚本挂在一个Game
Easter79 Easter79
3年前
ThreadLocal 原理和使用场景分析
ThreadLocal不知道大家有没有用过,但至少听说过,今天主要记录一下ThreadLocal的原理和使用场景。使用场景直接定位到ThreadLocal的源码,可以看到源码注释中有很清楚的解释:它是线程的局部变量,这些变量只能在这个线程内被读写,在其他线程内是无法访问的。ThreadLocal定义的通常是
Stella981 Stella981
3年前
Kubernetes 弹性伸缩全场景解析(三)
在上一篇文章中,给大家介绍和剖析了HPA的实现原理以及演进的思路与历程。本文我们将会为大家讲解如何使用HPA以及一些需要注意的细节。autoscaling/v1 实践v1的模板可能是大家平时见到最多的也是最简单的,v1版本的HPA只支持一种指标—— CPU。传统意义上,弹性伸缩最少也会支
Stella981 Stella981
3年前
Redis 常见 7 种使用场景
Redis常见7种使用场景(PHP实战)Redis是一个开源的使用ANSIC语言编写、支持网络、可基于内存亦可持久化的日志型、KeyValue数据库,并提供多种语言的API。本篇文章,主要介绍利用PHP使用Redis,主要的应用场景。简单字符串缓存实战$redis
Wesley13 Wesley13
3年前
2012全球SEO行业调查报告
这份报告是SEOmoz对每两年一度举办的SEO行业调查进行的分析数据,上次调查是在2010年。该调查,主要围绕SEO从业人员的特征、工作内容时间分配比例、SEO相关消费和预算、对未来市场的看法、seo培训、使用的seo工具以及SEO知识扩充渠道等展开。  营销人员的特征:  47%BasedinUnitedStates(来自美国)
Stella981 Stella981
3年前
Serverless 场景下 Pod 创建效率优化
!头图.png(https://ucc.alicdn.com/pic/developerecology/59ef8579ed094be3a9b2d29f5984d422.png)作者|张翼飞 阿里云技术专家来源|阿里巴巴云原生公众号(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A
融云 融云
3年前
互联网通信云盛会WICC广州站绿色报名通道开启
11月20日(周六),WICC互联网通信云技术研讨盛会广州天河希尔顿酒店开幕,聚焦元宇宙、社交、泛娱乐、出海领域,分享出海合规、本土化运营、数字化营销起量的最佳实践思考。现场大咖云集,最in话题,更有精致午餐和巨多好礼,速戳报名:https://www.huodongxing.com/event/6617469398111?qdshequn