百万并发场景中倒排索引与位图计算的实践
Promise时效控单系统作为时效域的控制系统,在用户下单前、下单后等多个节点均提供服务,是用户下单黄金链路上的重要节点;控单系统主要逻辑是针对用户请求从规则库中找出符合条件的最优规则,并将该规则的时效控制结果返回客户端。
高并发场景下常见的限流算法及方案介绍
现代互联网很多业务场景,比如秒杀、下单、查询商品详情,最大特点就是高并发,而往往我们的系统不能承受这么大的流量,这时候限流熔断就发挥作用了,限制请求数,快速失败,保证系统满负载又不超限。本文为大家介绍几种常见的限流算法及方案
Wesley13 Wesley13
4年前
5 大场景深度探讨何为 Serverless 架构模式?
!tomwinckelsI7oLRdM9YIwunsplash.jpg(https://ucc.alicdn.com/pic/developerecology/88f692ec06d943868ad9fba993be4735.jpg)作者| Hongqi 阿里云高级技术专家究竟什么是Serverless架构?
Stella981 Stella981
4年前
PC端车牌识别sdk使用场景和成功案例
PC端车牌识别SDK在智能交通系统、出入口管理系统、公安图帧系统、移动警务系统等多种行业都已实现成功运用。易泊车牌识别SDK融合了车牌定位、车牌字符切分、车牌字符识别等算法,使该系统具有识别效率高、速度快、适应性强、使用方便等优势,技术处于国际先进水平,在相关行业领域得到用户的广泛好评。PC版车牌识别SDK优点1、整车车牌识别率高:白天识别率≥99.
Easter79 Easter79
4年前
SpringMVC 中 @ControllerAdvice 注解的三种使用场景!
@ControllerAdvice,很多初学者可能都没有听说过这个注解,实际上,这是一个非常有用的注解,顾名思义,这是一个增强的Controller。使用这个Controller,可以实现三个方面的功能:1.全局异常处理2.全局数据绑定3.全局数据预处理灵活使用这三个功能,可以帮助我们简化很多工作
Stella981 Stella981
4年前
RealityKit 的新变化:让构建的场景更逼真、趣味
作者:起风了Sessions:https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2020/10612/前言本文是基于WWDC202010612What'snewinRealityKitSession整理而成,阅读本文需要有ARKit、RealtyKit、A
Stella981 Stella981
4年前
CocosCreator 代码组件(创建销毁节点、访问节点和组件) (第四篇)
前言:在游戏开发中,我么都是通过代码来控制场景中的节点,下面讲解怎么用代码,创建节点、销毁节点、访问节点、访问组件。一、创建和销毁节点1\.创建新节点除了通过场景编辑器创建节点外,我们也可以在脚本中动态创建节点。通过newcc.Node()并将它加
从TL、ITL到TTL | 京东物流技术团队
ThreadLocal(TL)、InheritableThreadLocal(ITL)和TransmittableThreadLocal(TTL)在不同场景下有不同用途,本文我们来分析一下
EIP、VIP、RIP的区别
EIP、VIP、RIP都是网络中经常使用的术语,但是它们的意义和使用场景是不同的。