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4年前
一文看懂JVM内存区域分布与作用
那么我们在开始介绍Java内存区域之前,我们先放一张内存区域的图,方便我们后面介绍的时候可以对照着看。须知,本文是根据JDK8来介绍的。程序计数器首先它是线程私有的,它也称为代码的行号指示器,字节码解释器就是通过改变程序计数器的位置来确定下一行要执行的代码,它不存在OOM。如果线程正在执行一个Java方法,那么它记录的是正在执行虚拟机字节码指令的地址,如果是
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4年前
java8学习之Stream分组与分区详解
Stream应用:继续举例来操练Stream,对于下面这两个集合:!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/a5421a2fa9849d4b39888fc61ebb159e0fd.jpg)需求是:将这两个集合组合起来,形成对各自人员打招呼的结果,输出的结果如:"Hizhangsan"、"Hilis
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4年前
javaWeb 学习总结(一) Tomcat的安装与eclipse集成
一、Tomcat的下载和安装    在市场上有许多Web服务器支持Servlet。有些Web服务器是免费下载的,Tomcat就是其中的一个。ApacheTomcat是一款JavaServlet和JavaServerPages技术的开源软件实现,可以作为测试Servlet的独立服务器,而且可
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4年前
CAS单点登录(一):单点登录与CAS理论介绍
一、什么是单点登录(SSO)  单点登录主要用于多系统集成,即在多个系统中,用户只需要到一个中央服务器登录一次即可访问这些系统中的任何一个,无须多次登录。  单点登录(SingleSignOn),简称为SSO,是目前比较流行的企业业务整合的解决方案之一。SSO的定义是在多个应用系统中,用户只需要登录一次就可以访问所
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4年前
Mysql 大批量数据insert or update与UQ索引
在项目过程中因需要大批量数据的insertorupdate操作,为了减少应用程序的校验逻辑,所以使用了mysql的特殊语法insertinto…onduplicatekeyupdate。用于解决出现相同的主键执行update,不同主键执行新增。在测试过程中发现一个小坑,在网上的技术文档中都写的是(当记录中有PrimaryKey或者un
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4年前
unity 无限循环2D游戏原理与实践
一,目录二,实现原理1,无限循环游戏都有一个特点,就是动态产生和销毁游戏场景。在unity中,动态克隆一个物体是使用Instantiate()来产生一个物体,动态的放置在场景中。销毁一个物体使用Destroy()。2,Instantiate()是一个比较消耗资源的方法,在游戏运作中大量克隆和销毁物体,将降低游戏性能,甚至卡壳。在实际开发中,使用的
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4年前
3. XML实体注入漏洞的利用与学习
XML实体注入漏洞的利用与学习前言XXEInjection即XMLExternalEntityInjection,也就是XML外部实体注入攻击.漏洞是在对非安全的外部实体数据进行处理时引发的安全问题.在XML1.0标准里,XML文档结构里定义了实体(entity)这个概念.实体可以通过预定义在文档中
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4年前
2010年在OsChina的总结:复活与突破
2010年的劳动成果重回活跃博客Top20:!(http://www.oschina.net/uploads/bbs/2011/0122/100634_04lR_10896.png)博客访问突破30000:!(http://www.oschina.net/uploads/bbs/2011/0122/100654_5DOk_10896.
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4年前
Unity中利用委托与监听解耦合的思路
这篇随笔是一篇记录性的随笔,记录了从http://www.sikiedu.com/my/course/304,这门课程中学到的内容,附带了一些自己的思考。一.单例模式的应用首先假想一种情况,现在需要有一个按钮和一个Text,当按下按钮时,Text上显示“你好”两个字。一个最常见的方法是在按钮下挂载一个脚本BtnClick,它持有一个Text组件,
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4年前
Netty 如何实现心跳机制与断线重连?
作者:sprinkle\_lizwww.jianshu.com/p/1a28e48edd92心跳机制何为心跳所谓心跳,即在 TCP 长连接中,客户端和服务器之间定期发送的一种特殊的数据包,通知对方自己还在线,以确保 TCP 连接的有效性.注:心跳包还有另一个作用,经常被忽略,即:一个连接如果长时间不用,防