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图像分辨率
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徐小夕
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4年前
canvas图像识取技术以及智能化思考
笔者最近一直在研究前端可视化和搭建化的技术,最近也遇到一个非常有意思的课题,就是基于设计稿自动提取图片信息,来智能化出码.当然本文并不会介绍很多晦涩难懂的技术概念,我会从几个实际应用场景出发,介绍如何通过canvas图像识取技术来实现一些有意思的功能.最后会总结一些对智能化的思考以及对低代码方向的规划,希望能对各位有所启发.canv
Wesley13
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3年前
APP测试点总结
APP测试点总结1.功能性测试: ——根据产品需求文档编写测试用例。 ——软件设计文档编写用例。 注意:就是根据产品需求文档编写测试用例而进行测试。2.兼容性测试: ——android版本的兼容性 ——手机分辨率兼容性 ——网络的兼容性:2G\\3G\\4G\\WIFI,弱网下、断网时 ——app跨版本的兼容性 1.适配
Stella981
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3年前
CorelDRAW中怎样对图像进行快速的倾斜矫正
在拍摄过程中,由于手抖或角度的问题,拍摄的照片可能会出现倾斜问题,在CorelDRAW中给我们提供了一些方法来矫正图像,今天关于CDR教程(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.coreldrawchina.com%2F)内容的介绍就是关于这个的。 选
Stella981
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3年前
Android 图片压缩工具,仿微信朋友圈压缩策略。
项目描述目前做App开发总绕不开图片这个元素。但是随着手机拍照分辨率的提升,图片的压缩成为一个很重要的问题。单纯对图片进行裁切,压缩已经有很多文章介绍。但是裁切成多少,压缩成多少却很难控制好,裁切过头图片太小,质量压缩过头则显示效果太差。于是自然想到App巨头“微信”会是怎么处理,Luban(鲁班)就是通过在微信朋友圈发送近10
Stella981
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3年前
Jetson TX1使用usb camera采集图像 (2)
该方法只启动usb摄像头importcv2importnumpyimportmatplotlib.pyplotasplotclassCamera:capcv2.VideoCapture(0)@staticmethoddefg
Wesley13
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3年前
NGUI 屏幕适配(2D UI)
博客内容基于NGUI.3.11.2,讲述NGUI2DUI。设备无关坐标以OpenGL为例,经过各种图形阶段(stage)后,几何形状最终被转换成像素显示在屏幕上。设备屏幕坐标以像素为单位,是设备相关的。不同设备分辨率不一样,即使同一设备,不同窗口的大小也不一样。在不关注具体设备的情况下绘制几何形状,则需要设备无关坐标系统。
Stella981
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3年前
HT for Web基于HTML5的图像操作(三)
上篇(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.hightopo.com%2Fblog%2F258.html)采用了HTML5的Canvas的globalCompositeOperation属性达到了染色效果,其实CSS也提供了一些常规图像变化的设置参数,关于CSS的过滤器F
Stella981
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3年前
Android兼容测试无从下手?拿去逐条验,不谢!
Hello,大家好~我们是每周三的黑盒测试组,我们专注于黑盒测试过程中的一切,包括但不局限于总结现有的工作成果,发掘新的工作方法,探寻高效的测试工具等,所有与黑盒测试相关的话题都可以在这里讨论。(群号:219234105,或者直接扫描上方二维码)UI兼容(分辨率)测试场景图片、文案、控件布局比较
Stella981
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3年前
OpenGL笔记
说起编程作图,大概还有很多人想起TC的include<graphics.h吧?但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640\480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX
Stella981
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3年前
OpenGL 做demo会用到
说起编程作图,大概还有很多人想起TC的include<graphics.h吧?但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640\480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX
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