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响应式布局
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艾木酱
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2年前
超轻量级的VSCode插件,数据库想用就用~
MemFireCloud是一个便捷、灵活、高效的云服务平台,依托于分布式数据库MemFireDB的云原生和线性扩展能力,为互联网用户提供一站式数据库自助服务。介绍MemFireCloud推出VSCode的可视化数据库管理插件,提供操作数据库的图形界面,帮助开发人员轻松简单的写代码,边操作数据库。其主要功能包括:连接管理:统一管理所有的数据库连接;
Wesley13
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3年前
java多线程小结,及解决应用挂死的问题
这两天为了定位JBOSS老是挂死的问题,学习了一下JAVA多线程方面的知识,在此总结一下1、在Java程序中,JVM负责线程的调度。线程调度是指按照特定的机制为多个线程分配CPU的使用权。调度的模式有两种:分时调度和抢占式调度。分时调度是所有线程轮流获得CPU使用权,并平均分配每个线程占用CPU的时间;抢占式调度是根据线程的优先级别来获
helloworld_55440973
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3年前
我国大数据产业领跑全球,“数据红利”期正稳步到来
近年来,随着5G网络的大力布局,大数据产业几乎同步高速发展,已融入到经济生活的方方面面。大数据作为5G新基建的重要一环,无论在民生还是工业领域,都能起到无可替代的作用。随着我国人口老龄化的到来,“人口红利”逐渐消失,而“数据红利”正稳步到来。如何更好地释放“数据红利”?如何掐准节点拓宽产业转型?在数字经济时代,数据红利的形成既是机遇,也是挑战。我国大数据产业
Wesley13
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3年前
Unity优化之
当我们来创建一个对象、字符串或数组时,我们需要从称为堆的中央池中为其分配内存来存储它。当它不再被使用时,我们又需要来释放这块内存便于重复使用。在以前这个过程通常需要我们通过适当的函数调用显式地分配和释放块内存来实现。但现在,运行时系统如Unity的mono引擎将自动地为我们管理内存。自动内存管理比显式分配/释放需要更少的编码工作,大大减少了内存泄漏的可能性(
Wesley13
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3年前
IE6去掉3PX间隔BUG
1.改变结构,不出现【一个容器包含2两个具有“float”样式的子容器】的结构。——此解决方案的评论:疯了!因噎废食的做法。2.减小第二个容器的宽度,使父容器宽度减去第二个容器宽度的值大于3,例如将本文示例中第二个子容器的宽度改为197px。——此解决方案的评论:在满足页面布局的前提下可以使用。但是当情况比较复杂的时候,可能实施起来比较困难
Stella981
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3年前
Sketch 和 PS中的设计图如何实现“自动切图”?
切图是很多UI设计师的一项日常工作。平时做完设计图,要将设计稿切成便于制作成页面的图片,并标注好尺寸和间距,交付给前端来完成htmlcss布局的静态页面,有利于交互,形成良好的视觉感。但有的认为前端自己会切图是最好,不建议把切图的事情丢给设计师做。这样中途会损耗结构讲解的开销(比如网页层级,细节重构方案等),毕竟最后css是前端去码,怎么切最合适要自己
Wesley13
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3年前
Java之一致性hash算法原理及实现
一致性哈希算法是分布式系统中常用的算法。比如,一个分布式的存储系统,要将数据存储到具体的节点上,如果采用普通的hash方法,将数据映射到具体的节点上,如key%N,key是数据的key,N是机器节点数,如果有一个机器加入或退出这个集群,则所有的数据映射都无效了。一致性哈希算法,解决了普通余数Hash算法伸缩性差的问题,可以保证在上线、下线服务
Wesley13
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3年前
Java基础学习总结(12)——一哈希编码HashCode
一、哈希编码 现在是站在JAVA虚拟机的角度来看内存里面的布局,站在JAVA虚拟机的角度,在内存里面有好多好多个对象,这里用椭圆来代表一个个对象。一个程序运行起来的时候,可能会有很多个对象在内存里面分配,那么对于JAVA虚拟机来说,它运行的时候需要找到这些对象的地址,这些对象的地址怎么找呢?JAVA虚拟机会用一张表记录每一个对象在什么位置
广州华锐互动
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3年前
VR技术在医学护理中的进步与应用|广州华锐互动
将VR技术引入医学仿真场景训练领域,为医学院校和医疗机构提供一套沉浸式、交互式、探索性的低成本虚拟仿真教学解决方案。VR医疗护理可以使参与者反复实践相关的医疗培训项目,减少培训所需的人力、物力和财力,并通过一些方式减少医疗事故,如心肺复苏、外伤包扎、动物咬伤、急救等。参与者可以在虚拟场景中进行模拟练习,掌握相关急救技能。 在VR心肺复苏中,实验者可以通过佩
广州华锐互动
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3年前
华锐互动:游戏VR全景设计流程
当前,日趋成熟并且广泛应用在各领域中,如游戏,教育,旅游业等。如果要设计VR游戏场景,该如何制作呢?下面由小编给大家浅谈一下游戏VR全景设计流程:确定我们要的概念图(PaperMap,白模搭建,物件美术资源制作,场景拼搭,测试组成)1.概念图主要以手绘的方式来展现我们所需构建的场景全景氛围。2.PaperMap用顶视图的方式来设计游戏场景的布局,重要部
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