Wesley13 Wesley13
3年前
Unity Mesh基础系列(四)mesh变形(制作一个弹力球)
目录1场景搭建2Mesh调节器2.1准备2.2顶点速度3Mesh调节器的输入3.1输入检测3.2施加力3.3力偏移4最基础的变形4.1将力转换为速度4.2移动顶点5保持形状5.1弹簧5.2阻尼6处理变换6.1调整缩放本章内容重点向对象投射射线
Stella981 Stella981
3年前
Fortran 怎么在子程序中调用主程序中定义的变量?
注意:如果变量是一维的,即一个数,那么不用定义其维度为“A(1)”,直接定义双精度变量,即可在之后的运算中调用,否则需要在之后的调用中输入“A(1)”而不是“A”。类似地,若变量是1\n或n\1的矩阵形式,则仅需要将变量定义为“A(n)”即可。例如:programmainimplicitnonedimens
Stella981 Stella981
3年前
Python运算符大全
  一、Python的算术运算  Python的算术运算符与C语言类似,略有不同。包括加()、减()、乘(\)、除(/)、取余(%)、按位或(|)、按位与(&)、按位求补(~)、左移位(<<)、右移位()、单目求反()、幂运算(\\)、整除运算(//)、增强运算、增强矩阵乘法(@)。  增强运算是将算术运算符或逻辑运算符放到等号的左
Wesley13 Wesley13
3年前
Java 在PDF文档中绘制图形
本篇文档将介绍通过Java编程在PDF文档中绘制图形的方法。包括绘制矩形、椭圆形、不规则多边形、线条、弧线、曲线、扇形等等。针对方法中提供的思路,也可以自行变换图形设计思路,如菱形、梯形或者组合图形等。使用工具:FreeSpire.PDFforJava(免费版)(https://www.oschina.net/action/GoToLi
Stella981 Stella981
3年前
OpenGL NDC 左手还是右手?
之前看到一篇文章说默认情况下OpenGLNDC是基于左手坐标系。我在我之前的博文(https://my.oschina.net/iirecord/blog/824029)中也提到过。之后我在想为什么OpenGLNDC是基于左手坐标系?真的是基于左手坐标系吗?所以这篇博客就是来找到答案。再谈OpenGL坐标变换(CoordinateT
Stella981 Stella981
3年前
POJ 1195 Mobile phones(二维树状数组)
题目链接:http://poj.org/problem?id1195(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fpoj.org%2Fproblem%3Fid%3D1195)题意是有四种操作。当n0时:输入一个m表示初始化矩阵(m\m且值都为0)。
Stella981 Stella981
3年前
OpenCV之Core组件进阶
颜色空间缩减利用C类型转换时向下取整操作,实现定义域内颜色缩减。表达式如下Inew(Iold/10)\10简单的颜色空间缩减算法可由以下两步组成:(1)遍历图像矩阵的每个元素(2)对像应用上述公式LUT函数:Lookuptable操作上文提到的Lookuptable操作,OpenCV官方
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3年前
LeetCode(48):旋转图像
Medium!题目描述:给定一个 _n_× _n_ 的二维矩阵表示一个图像。将图像顺时针旋转90度。说明:你必须在原地(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fbaike.baidu.com%2Fitem%2F%25E5%258E%259
小万哥 小万哥
1年前
C 多维数组、特殊字符和字符串函数详解
C多维数组数组,也称为单维数组。这些非常棒,是您在C语言编程中会经常使用的东西。然而,如果您想要将数据存储为表格形式,例如带有行和列的表格,则需要熟悉多维数组。二维数组二维数组也称为矩阵,具有行和列的结构。cintmatrix231,4,2,3,6