Chase620 Chase620
4年前
前端GIF生成及优化
羚珑平台的动图可视化设计之前只支持mp4的导出,但在业务方使用场景中大部分需要投放GIF。故本文主要介绍使用gif.js生成GIF时遇到的一些问题、GIF压缩以及GIF的文件格式和对应编码在gif.js是如何实现的。GIF文件结构介绍位图图形文件格式,采用8位(256色)重现真彩色的图像。它实际上是一种压缩文档,采用LZW压缩算
徐小夕 徐小夕
4年前
手摸手实现一个轻量级可扩展的模态框(Modal)组件
前言本文是笔者写组件设计的第九篇文章,今天带大家实现一个轻量级且可灵活配置组合的模态框(Modal)组件,该组件在诸如Antd或者elementUI等第三方组件库中都会出现,主要用来提供系统的用户反馈.之所以会写组件设计相关的文章,是因为作为一名前端优秀的前端工程师,面对各种繁琐而重复的工作,我们不应该按部就班的去"辛勤劳动",而是要根据已有前端
捉虫大师 捉虫大师
3年前
排查dubbo接口重复注销问题,我发现了一个巧妙的设计
背景我在公司内负责自研的dubbo注册中心相关工作,群里经常接到业务方反馈dubbo接口注销报错。经排查,确定是同一个接口调用了两次注销接口导致,由于我们的注册中心注销接口不能重复调用,调用第二次会因为实例已经注销而报实例找不到的错误。虽然这个报错仅会打印一条错误日志,不影响业务,但本着followthrough的精神,我决定还是一探究竟,更何况重复注销
Wesley13 Wesley13
3年前
DLL 函数中使用结构体指针作函数参数(C# 调用 C++ 的 DLL)
存在的问题:问题1:C与C同样定义的结构体在内存布局上有时并不一致;问题2:C中引入了垃圾自动回收机制,其垃圾回收器可能会重新定位指针所指向的结构体变量。解决方案:问题1方案:强制指定C、C结构体的内存布局,使其一致(两者都固定为:结构体的成员按其声明时出现的顺序依次布局,结构体成员的内存对齐为1字节对齐);为题
Stella981 Stella981
3年前
MDPI旗下期刊information【EI源刊】一个月录用案例
写在前面话投稿经验模块旨在分析研究人员实际已投稿案例,帮人别了解各个期刊的审理时间周期,版面费等基本信息。另一方面,所附带不同研究领域的专家审稿意见可以给相关领域投稿人进行学习,了解期刊的同时,更懂审稿专家审理论文时所在意的要点,通过学习经验更快更好的写论文发论文。另外读到本文章的人,可以共享自己投稿经验发给作者,用于信息共享。inf
Wesley13 Wesley13
3年前
JAVA专业好还是C语言专业好,哪个编程语言好就业?
Java可以算是从C发展而来的,所以语法和C很相似,但既然是升级,所以必定涵盖了很多C的东西,所以这两种语言,只需学其一即可,java尤善用些。Java是面向对象的,C是面向过程的,就好像说做蛋糕,最早时期只能用手一个个塑形,就好比于C语言,而后有人发明了蛋糕模子,然后就可以不用每一个都捏一下了,这就好比与Java语言,这种方
Wesley13 Wesley13
3年前
100道MySQL常见面试题总结,看完直接收藏
前言本文主要受众为开发人员,所以不涉及到MySQL的服务部署等操作,且内容较多,大家准备好耐心和瓜子矿泉水.前一阵系统的学习了一下MySQL,也有一些实际操作经验,偶然看到一篇和MySQL相关的面试文章,发现其中的一些问题自己也回答不好,虽然知识点大部分都知道,但是无法将知识串联起来.因此决定搞一个MySQL灵魂100问,试着用回答问题的方
Stella981 Stella981
3年前
JVM 新生代老年代
1.为什么会有年轻代我们先来屡屡,为什么需要把堆分代?不分代不能完成他所做的事情么?其实不分代完全可以,分代的唯一理由就是优化GC性能。你先想想,如果没有分代,那我们所有的对象都在一块,GC的时候我们要找到哪些对象没用,这样就会对堆的所有区域进行扫描。而我们的很多对象都是朝生夕死的,如果分代的话,我们把新创建的对象放到某一地方,当GC的时候先把这
Stella981 Stella981
3年前
JVM的年轻代
1.为什么会有年轻代   我们先来屡屡,为什么需要把堆分代?不分代不能完成他所做的事情么?其实不分代完全可以,分代的唯一理由就是优化GC性能。你先想想,如果没有分代,那我们所有的对象都在一块,GC的时候我们要找到哪些对象没用,这样就会对堆的所有区域进行扫描。而我们的很多对象都是朝生夕死的,如果分代的话,我们把新创建的对象放到某一地方,
Wesley13 Wesley13
3年前
2048小游戏开发过程以及感想
2048小游戏开发过程以及感想以前我就是一个忠实的2048粉丝,曾一度沉迷于其中,然而最好的战绩却也是止步于两个4096,这让我羞愧不已。今日,我利用了一些空些时间,整理了一下思路,创作了这个小游戏,虽然功能不是很完善,但是麻雀虽小五脏俱全。一开始我便确定了整体的界面:分为4\4方格,然后定义每个方格(UIView)中的属性:用于显示数字