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3年前
Go 变量声明
变量命名命名方法varnametype是定义单一变量的语法packagemainimport"fmt"funcmain(){varageint//variabledeclarationfmt.Println("Mya
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3年前
From Apprentice To Artisan 翻译 19
上一篇(https://my.oschina.net/zgldh/blog/388610)InterfaceSegregationPrinciple接口隔离原则Introduction介绍TheInterfaceSegre
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3年前
Kubernetes设计的4个原则
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/c50f57dc7cf96b123d6ae1cf66a69454636.gif)!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/1031b7af20337a16189168b9c67f6121242.jpg)转载本文需注明出处:微信公众号EAW
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From Apprentice To Artisan 翻译 20
上一篇(https://my.oschina.net/zgldh/blog/389125)DependencyInversionPrinciple依赖反转原则Introduction介绍Wehavereachedourf
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3年前
Css3系列——css3新特性学习笔记
1\.css3介绍学习网址:http://css.doyoe.com/(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fcss.doyoe.com%2F)1.1.原则渐进增强原则例如圆角和boxsha
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3年前
Java 面向对象的设计原则
一、1、面向对象思想的核心:封装、继承、多态。2、面向对象编程的追求:  高内聚低耦合的解决方案;  代码的模块化设计;3、什么是设计模式:  针对反复出现的问题的经典解决方案,是对特定条件下(上下文)问题的设计方案的经验总结,是前人设计实践经验的精华。4、面向对象设计原则
敏捷开发 敏捷开发
6个月前
实践了上万次,原来这些才是敏捷测试需要遵循的原则
具体做敏捷测试的时候,我们要遵循哪些原则呢?