推荐
专栏
教程
课程
飞鹅
本次共找到2813条
协同设计
相关的信息
待兔
•
3年前
彻底弄懂类设计原则之 - 开闭原则
类设计原则之开闭原则OCP,OpenClosedPrinciple,中文翻译为开闭原则当第一次看到OCP时,我就蒙了,什么开,什么闭啊,完全摸不到头脑然后就去网上找各种博客,各种解释,最多的一种就是:对扩展开放,对修改关闭当时我就更蒙了,去问了很多“高手”,他的回答让我更加迷茫:不修改代码就可以增加新功能这是多么神奇的事啊,不修改代码
Stella981
•
3年前
Redis低成本高可用方案设计
关于Redis高可用方案,看到较多的是keepalived、zookeeper方案。keepalived是主备模式,意味着总有一台浪费着。zookeeper工作量成本偏高。本文主要介绍下使用官方sentinel做redis高可用方案的设计。阅读目录:1.RedisSentinel2.故障转移消息接收的3种方式3.整体流程
Wesley13
•
3年前
CPU高速缓存与极性代码设计
摘要:CPU内置少量的高速缓存的重要性不言而喻,在体积、成本、效率等因素下产生了当今用到的计算机的存储结构。1.介绍2.cpu缓存的结构3.缓存的存取与一致4.代码设计的考量5.最后CPU频率太快,其处理速度远快于存储介质的读写。因此,导致CPU资源的浪费,需要有效解决I
Wesley13
•
3年前
Java描述设计模式(15):责任链模式
本文源码:GitHub·点这里(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fgithub.com%2Fcicadasmile%2Fmodelarithmeticparent)||GitEE·点这里(https://gitee.com/cicadasmile/modela
Wesley13
•
3年前
Logo设计中的黄金分割率
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/aebf82ea658e3c037c324fd7ae84147d647.jpg"Logo设计中的黄金分割率")从远古时代,美观与美学就开始受到人们的赞扬。但很少有人知道最有效、最平衡完美、最有视觉冲击力的创作往往和数学有着丝丝的联系。直到1860年,德国物理学家、心理学
Stella981
•
3年前
Apache ECharts 5 系列教程(2)视觉设计
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/upfbe577e820f3af872f9b4c95a93119fb1e6.JPEG)在ApacheECharts5系列教程(1)(https://my.oschina.net/echarts/blog/4940295)中,我们介绍了动态叙事中应用的动画能力。A
Stella981
•
3年前
Spring WebFlux的设计及工作原理剖析
前言Spring5发布有两年了,随Spring5一起发布了一个和SpringWebMvc同级的SpringWebFlux。这是一个支持反应式编程模型的新框架体系。反应式模型区别于传统的MVC最大的不同是异步的、事件驱动的、非阻塞的,这使得应用程序的并发性能会大大提高,单位时间能够处理更多的请求。这里不讲WebFlux是怎么用的,有什么用,这
Stella981
•
3年前
CEV模型与质量甜点算法设计
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/eb8aab885d71490f95542ab071c7a3ae.jpg)本文来自JuphoonCTO/VP钱晓炯在LiveVideoStack线上交流分享,并由LiveVideoStack整理而成。分享中钱老师介绍了实时视频通信质量评价相关探索实践以
Wesley13
•
3年前
Java描述设计模式(06):建造者模式
一、生活场景基于建造者模式,描述软件开发的流程。1、代码实现/基于建造者模式描述软件开发/publicclassC01_InScene{publicstaticvoidmain(Stringargs){B
Wesley13
•
3年前
Java描述设计模式(18):享元模式
本文源码:GitHub·点这里(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fgithub.com%2Fcicadasmile%2Fmodelarithmeticparent)||GitEE·点这里(https://gitee.com/cicadasmile/modela
1
•••
61
62
63
•••
282