徐小夕 徐小夕
4年前
《精通react/vue组件设计》之快速实现一个可定制的进度条组件
前言这篇文章是笔者写组件设计的第四篇文章,之所以会写组件设计相关的文章,是因为作为一名前端优秀的前端工程师,面对各种繁琐而重复的工作,我们不应该按部就班的去"辛勤劳动",而是要根据已有前端的开发经验,总结出一套自己的高效开发的方法.作为数据驱动的领导者react/vue等MVVM框架的出现,帮我们减少了工作中大量的冗余代码,一切皆组件的思想深得人心.所以
Stella981 Stella981
3年前
Ant design在vue,react的引入
文章地址:https://www.cnblogs.com/sandraryan/(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2Fsandraryan%2F)最近由于一些不可描述的原因要研究一下Antdesign这个前端框架。祭
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity3D中UGUI不使用DOTween制作渐隐渐现效果
在做UI后期设计时,我们可能要对UI做一些特效,这篇文章我们来学习下如何在Unity3d中对实现渐隐渐现的效果,首先我们看下UnityNewUI即UGUI中渐隐渐现的做法.观察我们会发现Unity4.6UI中每个能够显示控件都会有一个CanvasRender对象,CanvasRender有什么作用呢,我们看下官方的解释:TheCanvas
Wesley13 Wesley13
3年前
OPMS项目管理系统发布并已开源
OPMS管理系统是意思是PMSOA,项目办公管理。符合日常项目和OA管理,特别适合扁平化管理的微中小企业。OPMS采用是Beego框架和Bootstrap前端框架构建立,适合不同平台,不同的终端,简单方便实用的原则。数据库采用Mysql,缓存采用Redis。在部署过程中,如果没有Redis,不影响使用。本系统是免费开源的软件,部署很方便。OP
Wesley13 Wesley13
3年前
.Net Core应用框架Util介绍(一)
距离上次发文,已经过去了三年半,这几年技术更新节奏异常迅猛,.Net进入了跨平台时代,前端也被革命性的颠覆。回顾2015年,正当我还沉迷于JQueryEasyUi的封装时,突然意识到技术已经过时。JQuery在面对更加复杂的UI需求时显得力不从心,EasyUi虽然组件比较完善,但界面风格老旧,响应速度慢,且是收费商业产品,在一个
Wesley13 Wesley13
3年前
04.视频播放器通用架构实践
04.视频播放器通用架构实践目录介绍01.视频播放器的痛点02.业务需求的目标03.该播放器框架特点04.播放器内核封装05.播放器UI层封装06.如何简单使用07.如何自定义播放器08.该案例的拓展性分享09.关于视频缓存
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity中EventTrigger使用
在Unity中,点击场景中的模型我们往往需要检测是否点击在了UI上,这时我们需要进行一系列的判断,往往效果还不好,因此我在场景中模型的点击也使用了EventTrigger,EventTrigger我们在UI上的使用比较常见,但是它也可以用于场景点击,并且能屏蔽点击到UI又响应了模型的点击事件,以下是点击事件的组件脚本usi
E小媛同学 E小媛同学
11个月前
小程序开发秘籍:轻松实现身份证二要素核验功能
在当今数字化时代,身份验证已成为许多小程序的核心功能,尤其是涉及到用户安全和隐私的应用。身份证二要素核验API可以帮助开发者验证用户输入的姓名和身份证号码是否匹配,从而提高应用的安全性。本文将为您提供在小程序项目中接入身份证二要素核验API的详细步骤,包括后端逻辑和前端UI设计。