Wesley13 Wesley13
3年前
APP测试点总结
APP测试点总结1.功能性测试:  ——根据产品需求文档编写测试用例。  ——软件设计文档编写用例。  注意:就是根据产品需求文档编写测试用例而进行测试。2.兼容性测试:  ——android版本的兼容性  ——手机分辨率兼容性  ——网络的兼容性:2G\\3G\\4G\\WIFI,弱网下、断网时  ——app跨版本的兼容性  1.适配
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3年前
Python图像读写方法对比
  训练视觉相关的神经网络模型时,总是要用到图像的读写。方法有很多,比如matplotlib、cv2、PIL等。下面比较几种读写方式,旨在选出一个最快的方式,提升训练速度。实验标准  因为训练使用的框架是Pytorch,因此读取的实验标准如下:  1、读取分辨率都为1920x1080的5张图片(png格式一张,jpg格式四张)并保存到数
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3年前
Android 图片压缩工具,仿微信朋友圈压缩策略。
项目描述目前做App开发总绕不开图片这个元素。但是随着手机拍照分辨率的提升,图片的压缩成为一个很重要的问题。单纯对图片进行裁切,压缩已经有很多文章介绍。但是裁切成多少,压缩成多少却很难控制好,裁切过头图片太小,质量压缩过头则显示效果太差。于是自然想到App巨头“微信”会是怎么处理,Luban(鲁班)就是通过在微信朋友圈发送近10
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3年前
NGUI 屏幕适配(2D UI)
博客内容基于NGUI.3.11.2,讲述NGUI2DUI。设备无关坐标以OpenGL为例,经过各种图形阶段(stage)后,几何形状最终被转换成像素显示在屏幕上。设备屏幕坐标以像素为单位,是设备相关的。不同设备分辨率不一样,即使同一设备,不同窗口的大小也不一样。在不关注具体设备的情况下绘制几何形状,则需要设备无关坐标系统。
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3年前
H264码流处理详解
 码流(DataRate)是指视频文件在单位时间内使用的数据流量,也叫码率,是视频编码中画面质量控制中最重要的部分。同样分辨率下,视频文件的码流越大,压缩比就越小,画面质量就越好。一、简介H.264的主要目标:1.高的视频压缩比2.良好的网络亲和性解决方案:(1)VCLvideocodinglayer视频编码层。VCL:核心算法引擎,块
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3年前
Android兼容测试无从下手?拿去逐条验,不谢!
Hello,大家好~我们是每周三的黑盒测试组,我们专注于黑盒测试过程中的一切,包括但不局限于总结现有的工作成果,发掘新的工作方法,探寻高效的测试工具等,所有与黑盒测试相关的话题都可以在这里讨论。(群号:219234105,或者直接扫描上方二维码)UI兼容(分辨率)测试场景图片、文案、控件布局比较
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3年前
Batch Normalization的理解
BatchNorm可谓深度学习中非常重要的技术,不仅可以使训练更深的网络变容易,加速收敛,还有一定正则化的效果,可以防止模型过拟合。在很多基于CNN的分类任务中,被大量使用。但我最近在图像超分辨率和图像生成方面做了一些实践,发现在这类任务中,BatchNorm的表现并不好,加入了BatchNorm,反而使得训练速度缓慢,不稳定,甚至最后发散。
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3年前
OpenGL笔记
说起编程作图,大概还有很多人想起TC的include<graphics.h吧?但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640\480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX
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3年前
OpenGL 做demo会用到
说起编程作图,大概还有很多人想起TC的include<graphics.h吧?但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640\480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX
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2星期前
广州华锐互动:以技术创新引领虚拟现实体验新高度​
广州华锐互动始终将技术创新作为公司发展的核心驱动力,积极引入先进的VR、AR、3D技术,不断探索技术的边界,为用户打造极致的虚拟现实体验。​在VR技术领域,广州华锐互动凭借其深厚的技术沉淀与创新精神,注重提升画面的逼真度和沉浸感。通过采用高分辨率的显示技术