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分布式计算
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Wesley13
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3年前
java语言基础6
hashmap的数据结构,HashMap的数据结构是数组链表红黑树(红黑树sinceJDK1.8)。我们常把数组中的每一个节点称为一个桶。当向桶中添加一个键值对时,首先计算键值对中key的hash值,以此确定插入数组中的位置,但是可能存在同一hash值的元素已经被放在数组同一位置了,这种现象称为碰撞,这时按照尾插法(jdk1.7及以前为头插法)的方式添
李志宽
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3年前
SQL入门:什么是SQL,如何开始学习SQL?
前言:在我们的日常生活中,我们使用大量的应用程序、小工具和设备。每秒都会产生大量的数据。SQL提供了处理此类数据的标准方法。通过本文,我将向您解释什么是SQL及其演变的概念。本文将讨论以下主题:传统文件系统的问题自从计算机时代开始,数据存储就已经成为人们关注的主要问题之一。以前,我们通常将数据存储在基于文件的系统中,这会导致数据管理不当。尽管看起来组织得很
Stella981
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3年前
JavaScript队列
队列队列是遵循FIFO(FirstInFirstOut,先进先出)的一组有序的项。在计算机科学中,最常见的是打印队列,比如我需要打印五份文档,就先打开每个文档,再点击打印按钮,则每一个文档都会被发送到打印队列。第一个发送到打印队列的文档会首先打印,依次类推,直到打印完所有五篇文档。此外,需要说明一下的是,在linux中,FIFO是一种特殊的文
Wesley13
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3年前
CICD实战——服务自动构建与部署
导语随着微服务、容器、云计算的发展,近些年DevOps、CI/CD等概念越来越多地映入大家的眼帘。许多开发团队都希望应用这些理念来提高软件质量和开发效率,工欲善其事必先利其器,什么样的工具才能够满足开发者的需求?TARS作为一套优秀的开源微服务开发运营一体化平台,拥有多语言、高性能、敏捷研发、高可用等特点。那么TARS是否能够完美支持D
Stella981
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3年前
C# .NET Socket 简单实用框架
背景:首先向各位前辈,大哥哥小姐姐问一声好~这是我第一次写博客,目前为一个即将步入大四的学生,上学期在一家公司实习了半年,后期发现没有动力,而且由于薪水问题(废话嘛),于是跳槽到这家新的公司。说到Socket,想必大家都或多或少有所涉及,从最初的计算机网络课程,讲述了tcp协议,而Socket就是对协议的进一步封装,使我们开发人员能够更加容易轻松
Stella981
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3年前
C++中字符编码的转换(Unicode、UTF
C的项目,字符编码是一个大坑,不同平台之间的编码往往不一样,如果不同编码格式用一套字符读取格式读取就会出现乱码。因此,一般都是转化成UTF8这种平台通用,且支持性很好的编码格式。Unicode、UTF8的概念不做过多解释,这里说一下ANSI,我第一次看到这个名词,我看成了ASCII。被Mentor狠批一顿。ANSI是一种字符代码,为使计算机支
Stella981
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3年前
Python之函数递归与迭代
函数递归: 定义:程序调用自身的编程技巧称为递归(recursion)。递归做为一种算法在程序设计语言中广泛应用。一个过程或函数在其定义或说明中有直接或间接调用自身的一种方法,它通常把一个大型复杂的问题层层转化为一个与原问题相似的规模较小的问题来求解,递归策略只需少量的程序就可描述出解题过程所需要的多次重复计算,大大地减少了程序的代码量
Stella981
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3年前
Linux内核同步机制
1\.同步与互斥(1)互斥与同步机制是计算机系统中,用于控制进程对某些特定资源(共享资源)的访问的机制(2)同步是指用于实现控制多个进程按照一定的规则或顺序访问某些系统资源的机制。(3)互斥是指用于实现控制某些系统资源在任意时刻只能允许一个进程访问的机制。互斥是同步机制中的一种特殊情况。(4)同步机制是linux操作系统可以高效稳定运行的重
Wesley13
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3年前
Unity中鼠标拖动物体移动的算法
鼠标拖动物移动在游戏设计上用的非常多,像飞机射击游戏,我来分享下我的思路: 我的思路: 因为鼠标的屏幕坐标是二维的,物体是世界坐标,三维的。首先将鼠标的屏幕坐标转换为三维的世界坐标,这样为了计算鼠标与物体位置之间的距离,再将移动后的鼠标的屏幕坐标转换为世界坐标,加上之前的距离量,将和值赋给物体坐标,就可以实现了。C算法实现:IEnumera
Wesley13
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3年前
Java中多线程并发体系知识点汇总
一、多线程1、操作系统有两个容易混淆的概念,进程和线程。进程:一个计算机程序的运行实例,包含了需要执行的指令;有自己的独立地址空间,包含程序内容和数据;不同进程的地址空间是互相隔离的;进程拥有各种资源和状态信息,包括打开的文件、子进程和信号处理。线程:表示程序的执行流程,是CPU调度执行的基本单位;线程有自己的程序计数器、寄存器、堆栈和帧。同一进
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