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分布式缓存
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摘要:随着分布式服务框架的流行,许多公司都引入了业界流行的分布式服务框架,本文介绍如何使用EOSPlatformDubboZookeeper实现分布式服务的开发与运行。1 环境准备1.1 环境选择EOSPlatform6.7.1Zookee
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RenderTexture 渲染到纹理
cocos2d里面有个CCRenderTexture,用于将指定对象渲染到纹理。在unity3d里面也有同样的技术。今天查阅了相关资料,再看了一下cocos2d的源码,发现他实际上用的是FBO(帧缓存对象)渲染到纹理技术,即我们可以为帧缓存关联一个纹理附件,然后将帧缓存里面的内容放到纹理附件里面。在cocos2d里面使用步骤大致如下:1
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Redis缓存总结:淘汰机制、缓存雪崩、数据不一致....
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基于javaPoet的缓存key优化实践
一.背景在一次系统opsreview中,发现了一些服务配置了@Cacheable注解。@cacheable来源于springcache框架中,作用是使用aop的方式将数据库中的热数据缓存在redis/本地缓存中,代码如下:@Cacheable(value"
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在分布式系统中,由于服务间的调用关系复杂,需要实现分布式链路追踪来跟踪请求在各个服务中的调用路径和时间消耗。这对问题排查和性能监控都很重要。常用的分布式链路追踪实现有基于日志的和基于分布式追踪系统的两种方式:
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