Easter79 Easter79
4年前
springboot2整合mybatis
前言最近在进行项目重构,在架构师的建议下,就把项目中mybatis切换成mybatisplus。因为mybatisplus在mybatis的基础上只做增强不做改变,因此切换的成本很低,就只需改jar和配置内容,原先的代码无需改动。因为mybatisplus对mybatis的友好支持,我们花了一点时间就把mybatis改成mybatis
Stella981 Stella981
4年前
ElasticSearch
在Mysql中,我们可以获取一组数据的 最大值(Max)、最小值(Min)。同样我们能够对这组数据进行 分组(Group)。那么对于Elasticsearch中我们也可以实现同样的功能,聚合有关资料官方文档内容较多,这里大概分3篇或者4篇博客写这个有关Elasticsearch聚合。官方对聚合有四个关键字:
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4年前
Linux基础之软件包管理
Linux基础之软件包管理一、文件压缩与打包1、概念压缩:指通过某些算法,将文件尺寸进行相应的缩小,同时不损失文件的内容。 打包:指将多个文件(或目录)合并成一个文件,方便传递或部署。压缩文件或打包文件常见的扩展名:\.tar、\.tar.gz、\.gz、\.bz2、\.
Stella981 Stella981
4年前
ArrayList源码解读(jdk1.8)
概要上一章,我们学习了Collection的架构。这一章开始,我们对Collection的具体实现类进行讲解;首先,讲解List,而List中ArrayList又最为常用。因此,本章我们讲解ArrayList。先对ArrayList有个整体认识,再学习它的源码,最后再通过例子来学习如何使用它。内容包括:第1部分ArrayList简
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity基础教程
目录1重力变量化1.1Up轴1.2点积1.3相对控制1.4对齐轨道相机2球形重力2.1自定义重力2.2应用自定义重力2.3拉向原点2.4推离3其他物体3.1特化刚体组件3.2休眠3.3保持唤醒本文重点内容:1、支持任意重力2、自定义的向上轴
Wesley13 Wesley13
4年前
IOS开发之支付功能概述
前言:本随笔将对IOS开发的支付功能进行一个概述。内容大纲:一、常见的支付方案简介二、第三方支付SDK三、苹果官方支付方案四、Web支付方案正文:一、常见的支付方案简介!(http://static.oschina.net/uploads/img/201603/11165221_46C0.p
Wesley13 Wesley13
4年前
360°透视:云原生架构及设计原则
云原生(CloudNative)的概念,由来自Pivotal的MattStine于2013年首次提出,被一直延续使用至今。这个概念是MattStine根据其多年的架构和咨询经验总结出来的一个思想集合,并得到了社区的不断完善,内容非常多,包括DevOps、持续交付(ContinuousDelivery)、微服务(MicroServices)、敏捷基础设施
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4年前
MySql 三大知识点——索引、锁、事务
作者:莫那鲁道原文:http://thinkinjava.cn/2019/03/16/20190316mysql/1\.索引索引,类似书籍的目录,可以根据目录的某个页码立即找到对应的内容。索引的优点:1.天生排序。2.快速查找。索引的缺点:1.占用空间。2.降低更新表的速度。注意点:小表使用全表扫
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4年前
SpringBoot2.x版本整合Redis进行数据缓存
项目放在github:在缓存开发中,有两个重要的接口:在这里面:  @Cacheable:  如果用这个注解标注在方法上,那么方法的结果就会被缓存存起来,这个多用于在查询的时候进行使用    比如: publicusergetuser(Integerid) 这个方法用这个注解标注的话,通过id查到的内容就会杯存在缓存中进行保存
聊聊前端性能指标那些事儿
作为C端前端研发,除了攻克业务难点以外,也要有更深层的自我目标,那就是性能优化。这事儿说大不大,说小也不小,但难度绝对不一般,所涉及的范围优化点深入工程每个细胞。做好前端性能优化绝非简单之事!文章主要内容介绍前端性能考核指标及优化方案。