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Stella981
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FinaShell工具 xshell替代的ssh工具
FinaShell介绍主要特性:FinaShell介绍FinalShell是一体化的的服务器,网络管理软件,不仅是ssh客户端,还是功能强大的开发,运维工具,充分满足开发,运维需求.官网http://www.hostbuf.com/(https://www.oschina.net/ac
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Nginx事件管理之定时器事件
1\.缓存时间1.1管理Nginx中的每个进程都会单独地管理当前时间。ngx\_time\_t结构体是缓存时间变量的类型:typedefstruct{/格林威治时间1970年1月1日凌晨0点0分0秒到当前时间的秒数/time_tsec;
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DM 源码阅读系列文章(一)序
作者:杨非前言TiDBDM(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fgithub.com%2Fpingcap%2Fdm)是由PingCAP开发的一体化数据同步任务管理平台,支持从MySQL或MariaDB到TiDB的全量数据迁移和增量数据
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Flink 1.11 与 Hive 批流一体数仓实践
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Unity 利用射线实现弹孔效果
1、利用 Camera.main.ScreenPointToRay从屏幕到鼠标点击位置生成一条射线。2、利用 Physics.Raycast 发射射线,同时判断是否碰撞到目标物体。3、通过 RaycastHit获取射线所碰撞到的位置。4、在目标位置生成一个弹孔预设体。 具体代码:using UnityEngine;
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Kinect结合Unity3D引擎开发体感游戏(二)
这篇接着《Kinect结合Unity3D引擎开发体感游戏(一)》,时隔3个月才出这篇,在此期间还有不少机油们,要求出续集,期间在公司那边事情太多,一直帮公司前人做的项目擦屁股,到目前为止,完成了差不多,累啊,相信大家都有体会,做前人留项目,基本上坑爹情况多。费了这么多话,给干货了! 接着上一篇写一个3D人物模型,随着身体指示,产
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Golang学习笔记:goroutine
1.goroutinegoroutine是go语言的并发体。在go语言里面能使用go关键字来实现并发。gofunc()1.1概念介绍goroutine本质上是协程,我刚刚学习的时候就粗略地认为goroutine是线程,直到最近才开始搞明白goroutine的基本概念。<fon
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Java05
Java05Java基础语法(四)循环结构循环结构(重复/迭代):根据条件重复执行部分语句1、while循环结构while(条件表达式){ 循环体语句;}1)语法:a、while是关键字 b、“条件表达式”必须用括号括起来 c、“{}”表示循环的控制范围,若没有“{}”,whil
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JoyAgent-DataAgent可直接使用的智能问数和诊断分析智能体
今年7月份京东开源了业界首个高完成度轻量化通用多智能体产品(JoyAgentJDGenie),得到了行业的广泛认可,今天京东又放大招了,在JoyAgentJDGenie的基础上又开源了Dataagent能力。开源体验:Joyagent行业首个100%开源企
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