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兰迪·奥顿
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我是阿沐
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4年前
面试系列-2 redis列表场景分析实践
英国弗兰明曾说过一句话:“不要等待运气降临,应该去努力掌握知识。”1前言大家好,我是阿沐!你的收获便是我的喜欢,你的点赞便是对我的认可。上一章节面试官问了我们关于string数据结构的使用场景以及注意的点。虽然我们对答如流,但是毕竟只是redis很基础的知识点,下面面试官即将开始新的一轮面试要点,注重考查我们的日常工作中使用的场景以及怎样解决出现的弊端。
我是阿沐
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4年前
面试系列-4 hash应用场景分析实践
英国弗兰明曾说过一句话:“不要等待运气降临,应该去努力掌握知识。”1前言大家好,我是阿沐!你的收获便是我的喜欢,你的点赞便是对我的认可。作为一年开发经验的毕业生,在上一个章节跟面试官聊了聊redis的基础数据结构列表类型,我们凭借日常知识积累跟面试官展开了相爱相杀场景以及面试期间内心的活动状况。通过结合项目在实际场景中的运用案例和知识点的细节,稳稳的对答
待兔
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4年前
Android WebView加载优化
1.前言最近几年关于原生WebView与H5混合开发的项目越来越多,这种开发带来了很多便利,但也会有一些缺点,比如说通过WebView加载H5会有一定的卡顿现象,会影响用户体验。下面本文就此问题一一展开讨论。2.场景根据日常需求一般是通过webView.loadUrl()方法加载指定的网页,其大概流程如下:(https://i
Karen110
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4年前
从给Vite2官方提了一个issues并已被认可为Bug,我学到了什么?
缘起我打算使用自己搭建的V3项目脚手架parcelvueapp搞一搞项目,毕竟是刚出来,很多东西都不完善,只能自己不断尝试。于是,使用parcelvuecli开始初始化项目(如果有小伙伴对parcelvueapp感兴趣的,文末有源码地址)。...项目搭建完毕启动地址是http://localhost:3000/,一顿操作之后,页面也能很快地更新数据。不得不觉
Wesley13
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4年前
DIY一只机器狗需要多少钱?最低仅900美元,斯坦福大学出品,代码已开源
DIY一只四足机器狗,最低只需要900美元?它是斯坦福学生机器人俱乐部的新成员「Pupper」。机器之心报道,参与:蛋酱。!(https://pic3.zhimg.com/v2b0f7068065b8e498d38b4e949f71ef7f_b.jpg)自从波士顿动力Spot机器狗开启零售以来,不知道有多少人迷上了这
Stella981
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4年前
Linux开发环境搭建之Java开发环境JDK安装配置
这几天国产的Linux系统deepin15.5正式版发布了,基本上处于稳定了,受不了win10的各种卡顿和系统封闭不能修改的诟病,果断下载了deepin系统格盘安装,在deepin上进行开发学习娱乐。本文将在系统安装完成后配置JAVA环境(JDK),后续还会有在Linux上搭建开发环境的其他的文章,和大家一起学习交流。一、环境准备
Stella981
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4年前
Android手机GPU真弱
因为要为自己的引擎做跨平台准备,第一准备跨的就是Android,特地用OpenGLES2重写了渲染底层,写了个简单的Demo测试了下性能.显示一个左右走动的帧序列动画精灵(2D)(非骨骼动画),再电脑上同屏30000个无压力(取决于显卡),放到我的2013年旗舰机型的Android4.3机型上,同屏300个就降到了30FPS以下,出现卡顿
Stella981
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4年前
EasyExcel引入
好久没更了,都在有道云上面记录,没时间搬过来。easyexcel是最近项目做优化涉及的一个改善点吧。简介 导出是后台管理系统的常用功能,当数据量特别大的时候会内存溢出和卡顿页面,曾经自己封装过一个导出,POI百万级大数据量EXCEL导出采用了分批查询数据来避免内存溢出和使用SXSSFWorkbook方式缓存数据到文件上以解决
Stella981
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4年前
Android平台零代码快速集成AGC性能管理服务
在使用手机应用的时候,经常会有应用打开慢、界面卡顿无反应、应用闪退、网络加载失败等问题,这些应用性能问题,都是影响用户体验的罪魁祸首。 随着手机应用性能的重要性逐步提升,越来越多监控应用性能的产品也应运而生。华为AppGalleryConnect(以下简称AGC)提供了应用开发,测试,发布以及分析的全流程的质量服务。1\.华为AGC性能管理
Stella981
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4年前
Android 性能优化之减少UI过度绘制
什么是过度绘制(OverDraw)在多层次重叠的UI结构里面,如果不可见的UI也在做绘制的操作,会导致某些像素区域被绘制了多次。这样就会浪费大量的CPU以及GPU资源。过度绘制最直观的影响就是会导致APP卡顿。还好系统有提供GPU过度绘制调试工具会在屏幕上用不同的颜色,来表明一个像素点位被重复绘制的次数。
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