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java操作lua脚本
java操作lua脚本实例1.前言在上一篇文章Redis中使用Lua脚本来实现并发下的原子操作中我对Lua语言的一些简单的语法及其在Redis中的操作进行了介绍,但是在Java开发中我们还需要进一步的学习才能使这种技术落地。今天就结合SpringDataRedis这个我们经常使用的Redis开发组件来实际尝试一下Lua脚本。
Easter79
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springcloud中微服务的优雅停机(已验证)
大部分项目部署中,为了方便,可能都直接使用kill9服务的pid来停掉服务。但是由于Eureka采用心跳的机制来上下线服务,会导致服务消费者调用此已经kill的服务提供者然后出错。可以采用以下方式来解决:核心是先调用方法主动通知Eureka注册中心服务下线,然后再停掉服务。本文会介绍几种eureka注册中心服务下线的方式最不可取
Easter79
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Three.js
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CoreOS实践指南(八):Unit文件详解
在系列前面的内容里,我们已经介绍了使用Unit文件配置Systemd管理的系统服务的方式,以及CoreOS的Fleet工具继承并扩展了这种文件格式,使得它更加适用于集群环境的服务配置。由于Unit文件本身包罗万象,且属于相对进阶的内容,在系列前面的部分的文章中,都并没有很详细的讲解Unit文件具体的格式和可用的参数。而事实上,这部分的
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React项目中应对开发、测试、生产环境下使用不同全局常量的问题
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Unity2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面为游戏场景添加多个地面显然,只有一个地面的游戏场景太小了,根本不够精灵四处活动的。那么,本节就来介绍一种简单的方法,可以为游戏场景添加多个地面。具体的操作方法是:(1)在Project视图里,新建一个文件夹,命名为Pr
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