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java操作lua脚本
java操作lua脚本实例1.前言在上一篇文章Redis中使用Lua脚本来实现并发下的原子操作中我对Lua语言的一些简单的语法及其在Redis中的操作进行了介绍,但是在Java开发中我们还需要进一步的学习才能使这种技术落地。今天就结合SpringDataRedis这个我们经常使用的Redis开发组件来实际尝试一下Lua脚本。
Easter79
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springcloud中微服务的优雅停机(已验证)
大部分项目部署中,为了方便,可能都直接使用kill9服务的pid来停掉服务。但是由于Eureka采用心跳的机制来上下线服务,会导致服务消费者调用此已经kill的服务提供者然后出错。可以采用以下方式来解决:核心是先调用方法主动通知Eureka注册中心服务下线,然后再停掉服务。本文会介绍几种eureka注册中心服务下线的方式最不可取
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2020年终字节Java岗发布+12月内部面试题(含答案)
近日,字节跳动官宣扩招信息,在年底前再招满10000人!这其中技术岗的需求占比非常高。不少人对字节跳动技术岗的体系结构和技术要求设置不太清楚,想去面试心里没底,下面简单介绍一下字节跳动技术岗要求体系,并给大家分享一份最新入职字节跳动的同事总结出的完整面试题!字节跳动的职级研发序列一共10级!(h
Stella981
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Python asyncio 与 aiohttp 使用简单记录
asyncio的基本概念asyncio是在python3.4中被引进的异步IO库。你也可以通过python3.3的pypi来安装它。它相当的复杂,而且我不会介绍太多的细节。相反,我将会解释你需要知道些什么,以利用它来写异步的代码。简而言之,有两件事情你需要知道:协同程序和事件循环。协同程序像是方法,但是它们可以在代码中的特定点暂停和继
Wesley13
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J2ME Polish学习心得(一)
最近在学习J2ME,但没多久就发现很多头痛的问题,比如不同设备的不同硬件特性,jar和jad的自动打包,Debug的困难等等。但后来我发现这个明为J2MEPlish的项目,发现他简直就是所有J2ME编程折梦寐以求的东西,所以介绍给大家。 J2MEPolish是德国人的一个开源项目,主页是:http://www.j2mep
Wesley13
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Unity2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面为游戏场景添加多个地面显然,只有一个地面的游戏场景太小了,根本不够精灵四处活动的。那么,本节就来介绍一种简单的方法,可以为游戏场景添加多个地面。具体的操作方法是:(1)在Project视图里,新建一个文件夹,命名为Pr
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React项目中应对开发、测试、生产环境下使用不同全局常量的问题
在开发过程中,避免不了后端在开发、测试、生产环境不一致的情况,这不最近就遇到这样的问题:在开发和测试环境,后端需要一个参数比如:zonehk1,在生产环境中需要的参数又是zonehka,那么解决这种问题的方法也不是唯一的,这里只介绍一种通过配置文件完成的过程。我们在构建react项目时,会执行npmruneject,导出react脚手架
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22. 状态模式
在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的context对象。介绍意图:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。主要解决:对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。何时使用:代码中包含大量与对象状态有关的条件语句
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TVM 加速模型,优化推断
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