Wesley13 Wesley13
4年前
STM32 PWM输出
文将介绍通过STM32的定时器输出PWM,如果对定时器不太熟悉的同学可以看下之前的文章《STM32基础定时器详解(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com%2Fs%3F__biz%3DMzIxNTg1NzQwMQ%3D%3D%26mid%3D2247
Wesley13 Wesley13
4年前
RxJS的另外四种实现方式(四)——性能最高的库(续)
接上一篇RxJS的另外四种实现方式(三)——性能最高的库(https://my.oschina.net/langhuihui/blog/2054887)上一篇文章我展示了这个最高性能库的实现方法。下面我介绍一下这个性能提升的秘密。首先,为了弄清楚Most库究竟为何如此快,我必须借助其他工具。比如chrome的devtools性能分析,刚开始
Stella981 Stella981
4年前
HTTP协议Header选项解读
1HTTPHeader介绍 相信大家对header并不陌生,在做接口测试的时候经常会用到,那么header到底是什么呢?可以将header看成是一种规范,约定好客户端和服务器能做的一些事情等,http请求和响应中都会包含header,通常我们可以检查为请求头和响应头。header的语法格式是“key”:“value”的形式
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4年前
C# 一维string数组的使用
今天遇到一个了没见过的string数组的使用方法。遍寻网站也没找到对应的介绍,因此先将此记录下来若以后再翻开时希望能有所得。先定义一个一维数组string\\testnewstring\\{"abcde","ABCDE"};这是一个长度为2的字符串数组,包含abcde和ABCDE两个元素.通常使用时我们会通过forea
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4年前
Linux学习系列六:操作GPIO
1引言学习单片机的第一个例子通常都是点亮LED灯,对于Linux应用,我们也从LED入手,我就记得自己刚开始学的时候查了好多资料才勉强能控制一个灯亮,当时就感受到了Linux和单片机裸机有很大的差异。这里做个总结,希望对大家有所帮助。2环境介绍
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4年前
CocosCreator 教你玩转Animation动画(第十四篇)
前言:Animation动画在游戏中是必不可少的,各种人物的走跑跳飞,以及各种表情动作,反正做游戏Animation动画是必修课了。这一篇章可以学会制作和控制各种动画,主要从一下几个方面介绍:1.动画制作流程;2.使用Animation动画编辑器制作动画;3.代码控制动画;一、动画制作的流程
Wesley13 Wesley13
4年前
ubuntu17.04下配置java字体来解决phpstorm乱码问题
phpstorm编辑器是可以正常显示中文的,但hint和部分git操作界面会把中文显示成方块,虽然不影响使用但确实不是很方便使用,这个问题是因为java没有配置正确的逻辑字体造成的,下面介绍下如何改正这个问题首先java对debain系的发行版支持的不好,字体有redhat/suse/turbo,但就是没有debain的几个版本,更没有ubuntu。
Stella981 Stella981
4年前
Flask框架总结
Flask介绍:Flask是一个基于Python开发并且依赖jinja2模板和WerkzeugWSGI服务的一个微型框架,对于Werkzeug本质是Socket服务端,其用于接收http请求并对请求进行预处理,然后触发Flask框架,开发人员基于Flask框架提供的功能对请求进行相应的处理,并返回给用户,如果要返回给用户复杂的内容时,需要借助j
鹏
3年前
在 Ubuntu 上安装 Anaconda
Anaconda介绍Anaconda是一个科学开发套件,主要用于数据科学领域,支持的编程语言有Python和Ruby。Anaconda的特点是有一个名为Conda的环境管理工具,这让环境管理变得极为方便。:::tip官网地址::::下载1.进入上面的官网,可以看到中间的下载按钮。我需要的是Linux版,所以点击下面的小企鹅。2.
性能提升,成本降低,原生数据库的崛起
腾讯高级工程师杨宇基介绍,作为国内首个云原生无服务器数据库,TDSQLC实现了自动伸缩三大目标,可以根据业务负载进行伸缩。开发者不需要提前预测负载和扩展资源;按使用量计费,按实际使用负载计费,开发者不需要为未使用的资源付费;没有使用,没有付款,没有数据请求