推荐
专栏
教程
课程
飞鹅
本次共找到2397条
公众微信编辑器
相关的信息
可莉
•
4年前
带你入门前端工程:微前端
什么是微服务?先看看维基百科(https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%BE%AE%E6%9C%8D%E5%8B%99)的定义:微服务(英语:Microservices)是一种软件架构风格,它是以专注于单一责任与功能的小型功能区块(SmallBuildingBlocks)为基础,利用模块化的方式组合出复杂的大型应用
Stella981
•
4年前
MarkDown转Html在线转换(支持代码高亮,可复制到公众号、今日头条)
MarkDown/Html在线转换(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.it399.com%2Fcode%2Fmarkdown2html)能够将md渲染成html并且能保持代码高亮,可以方便的复制待格式的html粘贴到公众号,CSDN,简书,博客园,开源中国等。
Wesley13
•
4年前
Unity编辑器:基于NGUI的引用检测工具
这里共享一个基于NGUI的引用检测工具。工具包括几个部分:Atlas/Sprite的引用查找;字库引用查找;UITexture引用查找;Component查找;代码就不多介绍了,文章底部提供源码下载地址。需要的自行下载根据自己需要修改。这里简单讲下主要功能一、Atlas/Sprite的引用查找!(https://oscimg.oschina.
Wesley13
•
4年前
29本生信热门期刊推荐
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/035a9dafc8bad4460aa65aebe4d47e09a62.png)我们都知道相当一部分期刊对纯生信文章都不是很友好,而我们如何去选择合适的期刊,以保障文章被大概率接受呢?我们总结了29个生信投稿的优质期刊,相信你们在读完今天的
Wesley13
•
4年前
Unity资源热更新
前一段时间换工作,一直没有稳定下来,所以一直没有写文章,今天好不容易有了时间,刚刚好现在的工作刚刚写了资源更新这一块,故记录下。0编辑器中的工作需要在编辑器中进行资源打包(自定义版本号),会生成资源配置表和版本号配置。并且将两个配置表和需要更新的资源上传值服务器。一般这一步都是在专门的打包工程进行,可以使用Uni
Wesley13
•
4年前
5G学习笔记之NGAP
参考资料:3Gpp38.4131\.NGAP服务NGAP提供NGRAN节点与AMF节点之间的信令服务。服务分为两类:非UE相关服务:在NGRAN与AMF之间建立NG接口实例。UE相关服务:为UE接入核心网提供信令和数据连接。 2
Stella981
•
4年前
Creator填色游戏的一种实现方案
前言先上一个辛苦弄出来的gif效果。写公众号时间不长,很多技巧还在慢慢跟小伙伴学习。可关注公众号,回复“绘图”或者“填色”都可获得demo的git地址。请使用Creator2.4.0运行!fillcolor.gif(https://oscimg.oschina.net/oscnet/up24205ed8a454c47575e8b425b7e
Stella981
•
4年前
React项目文件结构解析
环境搭建好之后的项目结构(搭建环境方法可参照https://my.oschina.net/korabear/blog/1813164),利用VScode编辑器打开:!(https://static.oschina.net/uploads/space/2018/0519/095621_bOa7_3785555.png)这个是自动创建的初始结构,下面
1
•••
106
107
108
•••
240