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3年前
Golang 常见设计模式之单例模式
之前我们已经看过了Golang常见设计模式中的装饰和选项模式,今天要看的是Golang设计模式里最简单的单例模式。单例模式的作用是确保无论对象被实例化多少次,全局都只有一个实例存在。根据这一特性,我们可以将其应用到全局唯一性配置、数据库连接对象、文件访问对象等。Go语言实现单例模式的方法有很多种,下面我们就一起来看一下。饿汉式饿汉式实现单例模式非
Wesley13 Wesley13
4年前
RabbitMQ学习总结(7)——Spring整合RabbitMQ实例
1.RabbitMQ简介RabbitMQ是流行的开源消息队列系统,用erlang语言开发。RabbitMQ是AMQP(高级消息队列协议)的标准实现。 官网:http://www.rabbitmq.com/(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.rabbi
Stella981 Stella981
4年前
Spring Websocket 中文文档 (spring5)
这部分参考文档包括对Servlet堆栈的支持,包括原始WebSocket交互的WebSocket消息传递,通过SockJS的WebSocket仿真,以及通过STOMP作为WebSocket上的子协议的pubsub消息传递。4.1。介绍WebSocket协议RFC6455(https://www.oschina.net/action/G
Stella981 Stella981
4年前
Javascript 变量 var与不var的区别
1.在函数作用域内加var定义的变量是局部变量,不加var定义的就成了全局变量。使用var定义var a  'hello World';function bb(){    var a  'hello Bill';    console.log(a);   }bb()   // 'hello Bill'conso
Wesley13 Wesley13
4年前
JS 工具库文档化
JSDoc是一个自动化生成JavaScript文档工具,它是利用对JavaScript函数的特定注释来编译成HTML文件的一个文档工具。安装全局安装或者局部安装:npminstalljsdocgnpminstalljsdocsavedev复制代码基本使用
Wesley13 Wesley13
4年前
UDT协议实现分析——UDT初始化和销毁
UDT协议是一个用于在高速Internet上传输大量数据的基于UDP的可靠传输协议。我们可以将UDT协议的实现看作一个比较复杂的状态机。更准确的说,是一个主状态机,外加多个子状态机。主状态机是指协议实现中全局唯一、全局共享的状态与数据结构,主要对应于CUDTUnited类。子状态机则是对于一次UDT连接或一个Listening的UDTServer的抽象
hashgame776 hashgame776
3年前
哈希竞猜游戏算法原理及特性说明hashgame776
PoH作为一种新的共识算法近期受到了较大的关注,而PooI验证池和PBFT则是联盟链和私链中较为常见的共识算法。1、PoH:即历史时间证明算法,旨在通过将时间本身编码到区块链中来减轻处理块中网络节点的负载。PoH采用创新的分片式时钟,将时间和状态解耦。简单来说就是将全局的时间链和每个区块的时间链分开,状态的更新不再需要全局时间的同步。PoH通过引入一个名叫信
程序员小五 程序员小五
2年前
删除消息报错 25103,该如何处理?
1、25103报错是指您传入的时间戳大与服务器上的时间戳2、如果您是删除历史消息,建议您将时间戳换成历史消息中sentTime值最大的那个详情查看:https://www.rongcloud.cn/?utmsourceSEO&utmtermhellowor
程序员小五 程序员小五
2年前
如何清理会话消息及清除 iOS IM SDK 缓存图片?
融云SDK中新增了deleteMessages方法,用于删除某个会话中的所有消息,同时会整理压缩数据库,减少占用空间,此方法不可频繁循环调用。方法如下:/!删除某个会话中的所有消息@paramconversationType会话类型,不支持聊天室@para