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秃头王路飞
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总结前端元素的各种高度(上)
HTMLElement.clientHeight只读属性Element.clientHeight对于没有定义CSS或者内联布局盒子的元素为0;否则,它是元素内部的高度(以像素为单位),包含内边距,但不包括边框、外边距和水平
陆石六
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2年前
Topaz Gigapixel AI for Mac:让你的图片像素翻倍,让细节更清晰
TopazGigapixelAI是一款基于深度学习算法的图像放大软件,可以将低分辨率的图像放大为高分辨率的图像,保持图像细节不失真,成为了许多摄影师、设计师和艺术家等专业人士的必备工具。本文将详细介绍TopazGigapixelAIforMac的功能和优势
Python进阶者
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一篇文章带你了解CSS单位相关知识
大家好,我是皮皮,今天给大家分享一些前端的知识。一、了解CSS单位测量长度的单位可以是绝对的,例如像素,点等,也可以是相对的,例如百分比(%)和em单位。指定CSS单位对于非零值是必须的,因为没有默认单位。丢失或忽略单位将被视为错误。但是,如果该值为0,则可以省略该单位(毕竟,零像素与零英寸是一样的)。注意:长度是指距离测量。长度包括数字值
Stella981
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Android OpenCV(二十二):边缘检测
边缘检测什么是图像的边缘?图像的边缘是图像最基本的特征之一。所谓边缘(或边沿)是指周围像素灰度有跳跃性变化或“屋顶”变化的那些像素的集合。边缘是图像局部强度变化最明显的地方,它主要存在于目标与目标、目标与背景、区域与区域之间,因此它是图像分割依赖的重要特征。从本质上说,图像边缘是图像局部特性不连续性(灰度突变、颜色突变、纹理结构
Stella981
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3年前
OpenCV 之 空间滤波
1 空间滤波 1.1 基本概念空间域,在图像处理中,指的是像平面本身;空间滤波,则是在像平面内,对像素值所进行的滤波处理。!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/0daafa04976ff550daa79ae366f301bdfac.png)如上图所示,假
Wesley13
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3年前
NGUI 屏幕适配(2D UI)
博客内容基于NGUI.3.11.2,讲述NGUI2DUI。设备无关坐标以OpenGL为例,经过各种图形阶段(stage)后,几何形状最终被转换成像素显示在屏幕上。设备屏幕坐标以像素为单位,是设备相关的。不同设备分辨率不一样,即使同一设备,不同窗口的大小也不一样。在不关注具体设备的情况下绘制几何形状,则需要设备无关坐标系统。
Stella981
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3年前
JavaScript大全
常用函数RGB像素的限定函数letclampnumMath.max(Math.min(num,255),0)https://my.oschina.net/u/4470803/blog/4471403TypeArrayJS的类型数组大体可分为3类:无符号整数、有符号整数、浮点数分
Wesley13
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Unity攻击敌人时产生泛白效果
Shader的代码如下,主要是将透明度为1的像素点输出为白色,其中\_BeAttack表示角色被攻击的泛白状态//UpgradeNOTE:replaced'mul(UNITY\_MATRIX\_MVP,\)'with'UnityObjectToClipPos(\)'Shader"Custom/BeAttackTest"{Pr
Wesley13
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3年前
HTML元素和事件对象中的各种宽高和位置
HTML元素和事件对象中的各种宽高和位置标签:js\TOC\经常被一堆的xxxWidth,xxxLeft弄混,统一整理一下。1\.HTML元素中的宽高和位置属性clientWidth表示元素的内部宽度,以像素计。该属性包括
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