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好买-葡萄
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3年前
前端如何实现token的无感刷新
好买网www.goodmai.comIT技术交易平台通常,对于一些需要记录用户行为的系统,在进行网络请求的时候都会要求传递一下登录的token。不过,为了接口数据的安全,服务器的token一般不会设置太长,根据需要一般是17天的样子,token过期后就需要重新登录。不过,频繁的登录会造成体验不好的问题,因此,需要体验好的话,就需要定时去刷
Wesley13
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3年前
SDL音频播放编程
在使用SDL进行音频解码的时候涉及到一个回调函数,这里有点复杂,初学不容易搞明白,做点记录。1SDL\_AudioSpec结构体与SDL\_OpenAudio()函数简单地说,SDL\_AudioSpec结构体中是与SDL进行音频解码相关的参数的一个结构体。文档中内容如下;SDL_AudioSpecNa
CuterCorley
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3年前
C语言入门系列之10.结构体和共用体
一个国家IT技术最被寄予厚望的人,就是这个国家的程序员,是心中有梦想、眼里有希望,致敬最可爱、最可敬的年轻一代程序猿和程序媛。奔涌吧,程序员们,和1000万程序员一起,让中国变得更强。一、结构体变量的基本使用1.概述引入:有时需要将不同类型的数据组合成一个有机的整体,以便于引用。例如,一个学生有学号、姓名、性别、年龄、地址等属性,需要定义
Wesley13
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3年前
union共用体的对齐
unionDATE{chara;inti5;doubleb;};DATEmax;cout<<sizeof(max)<<endl;这个问题很好回答,并且我把这个问题归结于基本概念题(就是入门书必须介绍的)。我想一般来
Stella981
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3年前
FFMPEG结构体分析:AVCodec
注:写了一系列的结构体的分析的文章,在这里列一个列表:FFMPEG结构体分析:AVFrame(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2Fleixiaohua1020%2Farticle%2Fdetails%2F14214577)FFMPE
Stella981
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3年前
Rust编程进阶:003、在结构体和方法中使用泛型
3、在结构体中使用泛型。//在结构体中使用泛型derive(Debug)structPoint<T{x:T,y:T,}derive(Debug)structPoint2<T,U{x:T,
Wesley13
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3年前
Unity 2D游戏 模拟物理系统
1.为什么不用自带的物理系统用unity进行2D游戏开发的时候一般都不会使用unity自带的2D物理系统,有几个因素:不可控(位置旋转)2.静态的碰撞体只带有碰撞体且没有刚体的物体属于静态碰撞体如果需要让静态碰撞体移动最好使用刚体使用物理方法或者给对象加一个动力学刚体不然也很消耗性能3.移动为了模拟真实
Wesley13
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3年前
C#
结构体概念 在C中,结构体是值类型,一般适用于表示类似Point、Rectangle、Color的对象 值类型能够降低对堆的管理、使用。降低垃圾回收,表现出更好的性能。可是值类型也有不好的一面。会涉及到装箱拆箱等操作结构体声明 结构体声明定义了一种新的数据类型,这个数据类型可以为程序包含一个以上的成员变量
Wesley13
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3年前
C语言利用动态数组实现顺序表(不限数据类型)
实现任意数据类型的顺序表的初始化,插入,删除(按值删除;按位置删除),销毁功能。、顺序表结构体 实现顺序表结构体的三个要素:(1)数组首地址;(2)数组的大小;(3)当前数组元素的个数。1//顺序表结构体2structDynamicArray{3voidaddr;//指向数组的首地址(
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