Wesley13 Wesley13
4年前
Unity游戏资源逆向工具
disunity(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fgithub.com%2Fata4%2Fdisunity)是一款Java编写(需安装jdk1.8,即Java8)的解析Unityasset和assetbundle文件(流式加载,支持热更新)的命令行工具(已开源)d
小尉迟 小尉迟
2年前
苹果软件Noir:为所有网站应用深色模式
在夜晚使用Mac的时候,我们已经习惯打开深色模式,享受发着微光的屏幕带来的平静与沉浸感.直到打开一个不支持深色模式的网站。再也没有什么比突然出现的刺眼亮光更让人难受了!如何将网页更改为深色模式?Safari浏览器扩展《Noir》能为你通过《Safari浏览
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity3D学习笔记(十二):2D模式和异步资源加载
2D模式和3D模式区别:背景纯色,摄像机2D,没有深度轴精灵图片设置!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/635b7ea2aded8aa3030310e896af36d127f.png)Normalmap,法线贴图,更有立体感Sprite(2DandUI),2D精灵贴图,有两种用途1、当做UI
Wesley13 Wesley13
4年前
2D游戏开发
DragonBonesPro制作补间动画、龙骨动画导入素材!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/up78c5dadf3dfd466c1ac8d3403c49055c951.png)将素材拖入到舞台!(https://osci
Stella981 Stella981
4年前
Python 简单的枪击游戏
1classPerson(object):2"""人的类"""3def__init__(self,name):4super(Person,self).__init__()5self.namename6
Wesley13 Wesley13
4年前
MySQL Shell:01 从入门到蒙圈
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/ad6dcbbd8cf7309d3e2b5a28cdfeb5fe2f3.png)点击蓝字关注我们春节马上到了,小伙伴们感受到氛围已经纷纷开溜。(没氛围?华仔的恭喜发财可以让你马上感受下)中国人过年要有仪式感,包饺子,贴春联,放鞭炮、换
V-275670029 V-275670029
3年前
哈希竞猜游戏的原理
Hash一般被翻译成“散列”,也可直接音译为“哈希”,就是把任意长度的输入(又叫做预映射,preimage),通过散列算法,变换成固定长度的输出,该输出就是散列值。  这种转换是一种压缩映射,也就是,散列值的空间通常远小于输入的空间,不同的输入可能会散列成相同的输出,所以不可能从散列值来唯一的确定输入值。简单的说就是一种将任意长度的消息压缩到某一固定长度的消
数字先锋 | 天翼云赋能汤房社区数字化“智”理,打造居民生活“幸福圈”!
在获悉汤房社区需求后,天翼云为汤房社区打造了高性能、高可靠、高并发、低时延的云服务平台,具有高效的数据存储和处理、弹性伸缩、便捷接入、协同共享等功能,承载汤房社区爱心驿站、党群服务站、“社区来帮忙”APP、红色物业等“微创新”系统建设,大幅提升社区群众的幸福感。
微服务架构下如何通过弱依赖原则保障系统高可用
前言当我初次接触高可用这个概念的时候,对高可用的【少依赖原则】和【弱依赖原则】的边界感模糊,甚至有些“傻傻分不清楚”。这两个原则都关注降低模块之间的依赖关系,但它们之间的确存在某些差异。那么,「少依赖原则」和「弱依赖原则」它们之间本质的区别究竟是啥?少依赖