Dax Dax
3年前
前端性能优化
前端性能优化1、减少资源的请求次数和大小压缩合并js和css文件,减少http请求次数和请求资源的大小;在项目中使用webpackglup等打包编译工具2、尽量使用字体图标或者svg图标代替传统的png(jpg)图渲染更快,减少代码体积,且放大不会出现变形等3、使用图片懒加载目的是减少页面第一次加载的http请求次数,实现思路:
御弟哥哥 御弟哥哥
4年前
MySQL索引原理老夫一把梭,从头到尾全讲透了
索引,可能让好很多人望而生畏,毕竟每次面试时候MySQL的索引一定是必问内容,哪怕先撇开面试,就在平常的开发中,对于SQL的优化也而是重中之重。可以毫不夸张的说,系统中SQL的好坏,是能直接决定你系统的快慢的。但是在优化之前大家是否想过一个问题?那就是:我们优化的原则是什么?优化SQL的理论基础是什么?虽然说实践出真知,但是我更相信理论是
胖大海 胖大海
2年前
Linux mysql数据库自动备份脚本策略
1.创建保存备份文件的文件夹mkdir/data/mysqlbak2.编写脚本cd/data/mysqlbakvisqlAutoBak.shSH脚本内容:DBUSER"root"DBPASS"root"你的数据库密码DBHOST"localhost"DBNAME"test"你要备份的数据库BINDIR"/usr/bin"BCKDIR"/d
Wesley13 Wesley13
3年前
java线程池ThreadPoolExecutor八种拒绝策略浅析
前言谈到java的线程池最熟悉的莫过于ExecutorService接口了,jdk1.5新增的java.util.concurrent包下的这个api,大大的简化了多线程代码的开发。而不论你用FixedThreadPool还是CachedThreadPool其背后实现都是ThreadPoolExecutor。ThreadPoolExecutor是一
Wesley13 Wesley13
3年前
SQL脚本优化
1.创建索引一.要尽量避免全表扫描,首先应考虑在where及orderby涉及的列上建立索引 (1)在经常需要进行检索的字段上创建索引,比如要按照表字段username进行检索,那么就应该在姓名字段上创建索引,如果经常要按照员工部门和员工岗位级别进行检索,那么就应该在员工部门和员工岗位级别这两个字段上创建索引。 (2)创建索引
Stella981 Stella981
3年前
FMOD Event System——事件树策略、加载、内存分配
FMOD最新API—EventSytem,提供了比FMODEx更高层的接口,使引擎开发人员无需关注诸如音频数据管理、播放控制、channels管理等底层细节,而把精力放在考虑如何为上层应用(如:场景/技能/UI编辑器中的音效、音乐的编辑,游戏中各种音效、音乐的播放)设计适合的框架。此外,它还提供了相应的设计工具—FMODDesigner,让音效制作人员
Stella981 Stella981
3年前
Android UI:机智的远程动态更新策略
腾讯Bugly特约作者:王金波问题描述做过Android开发的人都遇到过这样的问题:随着需求的变化,某些入口界面通常会出现UI的增加、减少、内容变化、以及跳转界面发生变化等问题。每次发生变化都要手动修改代码,而入口界面通常具有未读信息提醒这样的“小红点”逻辑;一旦UI变化,“小红点”逻辑也要重新计算。如果不同的RD来维护
Easter79 Easter79
3年前
Storm 性能优化
原文地址:https://www.jianshu.com/p/f645eb7944b0目录1.场景假设2.调优步骤和方法3.Storm的部分特性4.Storm并行度5.Storm消息机制6.StormUI解析7.性能优化场景假设在介绍Storm的
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity性能优化
1\.OcclusionCulling遮挡剔除的含义:没有在Camear视野范围内的游戏物体不进行渲染Render(默认情况下,Unity是会渲染所有GameObject,无论Camear是否看得见),例如下图:!(https://docs.unity3d.com/uploads/Main/OcclusionNoCulling.jpg)2\
Stella981 Stella981
3年前
Leetcode736 单调递增的数字 (贪心策略)
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