Jacquelyn38 Jacquelyn38
4年前
React与Koa一起打造一个仿稀土掘金全栈个人博客(技术篇)
前言我的个人博客样式布局是仿的稀土掘金,个人博客线上网址:https://www.maomin.club/,也可以百度搜索前端历劫之路。为了浏览体验,可以用PC浏览器浏览。本篇文章将分为前台角度与后台角度来分析我是怎么开发的。前台角度主要资源react.jsantDesignforeditoraxio
Wesley13 Wesley13
3年前
java 快速开发平台 有代码生成器 springmvc SSM后台框架源码
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/201a7ab76d3d9f0ebc422770a34cf4c7370.png)A代码编辑器,在线模版编辑,仿开发工具编辑器,pdf在线预览,文件转换编码B集成代码生成器\正反双向\(单表、主表、明细表、树形表,快速开发利器)快速表单
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity Mesh基础系列(四)mesh变形(制作一个弹力球)
目录1场景搭建2Mesh调节器2.1准备2.2顶点速度3Mesh调节器的输入3.1输入检测3.2施加力3.3力偏移4最基础的变形4.1将力转换为速度4.2移动顶点5保持形状5.1弹簧5.2阻尼6处理变换6.1调整缩放本章内容重点向对象投射射线
Stella981 Stella981
3年前
OpenGL NDC 左手还是右手?
之前看到一篇文章说默认情况下OpenGLNDC是基于左手坐标系。我在我之前的博文(https://my.oschina.net/iirecord/blog/824029)中也提到过。之后我在想为什么OpenGLNDC是基于左手坐标系?真的是基于左手坐标系吗?所以这篇博客就是来找到答案。再谈OpenGL坐标变换(CoordinateT
Stella981 Stella981
3年前
OpenGL平面阴影
几种绘制阴影的方法在OpenGL中,比较常见的绘制阴影的方法有:shadowmapping,shadowvolumes以及一种在红宝书上提及的适合在确定平面上绘制阴影的方法。平面阴影在确定的平面下,可以直接通过模版测试,经过变换矩阵来显示阴影。具体的过程如下:1.开启模板测试,初始化模板缓冲区为02.模板测试设置
Stella981 Stella981
3年前
Python OpenCV实例:图像直方图均衡化(数学公式简单实现)
coding:utf8'''直方图均衡化作用:通常用来增加图像局部对比度,尤其在图像的有用数据的对比度相当接近时,通过直方图均衡化,图像的亮度可以更好地在直方图上分布基本思想:把原始图像的直方图变换为均匀分布的形式,增加了像素灰度值的动态范围,从而增强图像的整