【敏捷研发系列】前端DevOps流水线实践
软件开发从传统的瀑布流方式到敏捷开发,将软件交付过程中开发和测试形成快速的迭代交付,但在软件交付客户之前或者使用过程中,还包括集成、部署、运维等环节需要进一步优化交付效率。因此Devops的产生将敏捷的相关理念扩展到运维侧,从而将产品、设计、开发、测试、运维团队更紧密的结合在一起。而从交付给客户产品视角看,前端研发通常又是在整个产品设计开发链条的最终节点,意味着前端团队受到上游变更的影响是最大的,并且从经营理念效率出发,提升前端交付效率是至关重要的。
待兔 待兔
4年前
还怕问源码?Github上神级Android三方源码解析手册,已有7.6 KStar
或许对于许多Android开发者来说,所谓的Android工程师的工作“不过就是用XML实现设计师的美术图,用JSON解析服务器的数据,再把数据显示到界面上”就好了,源码什么的,看也好不看也罢,反正应用层的开发用不上,再加上现在优秀的轮子越来越多,拿来主义泛滥,能用就是,反正老板也不关心是不是你自己写的,用我现在老大的话来说,阅读源码似乎只是一种“锦上添花”
Stella981 Stella981
3年前
Sass用法指南
学过CSS的人都知道,它不是一种编程语言。你可以用它开发网页样式,但是没法用它编程。也就是说,CSS基本上是设计师的工具,不是程序员的工具。在程序员眼里,CSS是一件很麻烦的东西。它没有变量,也没有条件语句,只是一行行单纯的描述,写起来相当费事。很自然地,有人就开始为CSS加入编程元素,这被叫做"CSS预处理器"(csspreproces
Stella981 Stella981
3年前
Osgi导出的产品不能独立启动的问题之一的解决
现象:用eclipse的导出工具,生成一个产品目录,点击里面的执行文件,报错:Thexxexecutablelauncherwasunabletolocateitscompanionsharedlibrary国内网上搜了一下,都是eclipse自己启动时报这个错,基本上的解决方案如下:修改Myecli
Stella981 Stella981
3年前
Css3 Animation 动画十二原则
前言本文主要介绍了CSS3动画基本原理和常用形式作为前端的设计师和工程师,我们用CSS去做样式、定位并创建出好看的网站。我们经常用CSS去添加页面的运动过渡效果甚至动画,但我们经常做的不过如此。动效是一个有助于访客和用户理解我们设计的强有力工具。这里有些原则能最大限度地应用在我们的工作中。迪士尼经过基础工作练习的长时间
wnm wnm
3年前
万能码用实力说话(安全扫码专业委员会)
万能码用实力说话(安全扫码专业委员会)我们在购买一个东西的时候,总会仔细的查看这个介绍,买到之后会仔细看产品说明书,务必做到全面了解这个产品的各个功能,因为要是一个不小心没有弄明白,很可能会造成不必要的浪费或者损失。因此遇到这样一个用实力说话的,也是难得。
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity项目中的资源管理
这是我在2017金山技术开放日分享的部分内容。从贴图资源格式配置的介绍开始,引申出资源配置工具,最后再谈谈一整套项目资源管理方案。在GitHub上可以获取到资源配置工具的代码,是基于下面理念的一份简单实现。一个3D游戏项目中的资源主要由贴图、模型、动作、声音等组成。模型设计师设计模型,场景由模型组成,角色不仅是一个精致的模型还带了各类的动作,包括走路、跑
QUIC协议在天翼云CDN全站加速产品中的应用
QUIC全称:QuickUDPInternetConnections,是一种实验性传输层网络协议,提供与TLS/SSL相当的安全性,同时具有更低的连接和传输延迟。QUIC目前的主要应用于http协议,基于QUIC的HTTP/3协议(RFC9114),除了拥有HTTP/2的各项优点,同时由于QUIC的特性,在弱网环境下拥有更强大的性能优势。QUIC由Google自研,2012年部署上线,2013年提交IETF,2021年5月,IETF推出标准版RFC9000。
京东云开发者 京东云开发者
11个月前
面向移动应用的产品开发:从终端、运营、服务到场景体验
一、引言2008年,全球移动终端接入互联网的用户数首次超过使用桌面电脑接入互联网的用户数(国际电信联盟统计数据),标志着人类正式进入移动互联网时代。重要推动因素是2007年苹果公司发布的第一代iPhone开启了智能手机大量上市的浪潮,以iPhone为代表的