小梁同学 小梁同学
4年前
SpringCloud+SpringBoot b2b2c 分布式微服务商城电商之手机端首页模块设计分析
近期我参与了公司电子商务平台中“首页”模块设计,电商平台首页功能大概分为几个区域,如下:一、导航区域:左上角定位入口搜索功能入口消息通知入口商品分类入口二、广告区域:Banner滚动广告,通过后台发布,可以连接:商品、外部H5连接、店铺、开店、其他活动等三、二级频道模块区域:平台设置了:特惠商品区、品质生活、9块9、校园专区、套餐体验、一县一特、生活
御弟哥哥 御弟哥哥
4年前
完美解决Android RyclerView嵌套滑动事件冲突
在Android项目开发中,为了实现需求和兼并用户体验,相信很多人都碰到滑动事件冲突的问题。在Android系统中事件分发机制是一个很重要的组成部分,由于这事件分发机制不是本文重点,故不在此多述,如果有想详细了解的可以自己搜下,网上有很多相关资料详细描述了Android事件分发机制。一、问题场景由于RecyclerView自身的优点,使得它已经基本
2021最新Android知识体系总结,真香
作为安卓开发者,除了Bug,经常会碰到下面这些问题:应用卡顿,丢帧,屏幕画面撕裂,操作界面刷新缓慢,UI不美观,布局混乱…这些问题频发的话,年后可能就不用来了。开发App的时候,你是否会觉得界面卡顿?尤其是自定义View的时候。Android应用的卡顿、丢帧等,这些影响用户体验的因素绝大部分都与16ms这个值有关。Android设备的刷新率也是
LinMeng LinMeng
4年前
js的防抖与节流
在进行窗口的resize、scroll,输入框内容校验等操作时,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕。此时我们可以采用debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少调用频率,同时又不影响实际效果。函数防抖函数防抖(debounce):当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才
Karen110 Karen110
4年前
一篇文章教会你利用Python网络爬虫获取电影天堂视频下载链接
【一、项目背景】相信大家都有一种头疼的体验,要下载电影特别费劲,对吧?要一部一部的下载,而且不能直观的知道最近电影更新的状态。今天小编以电影天堂为例,带大家更直观的去看自己喜欢的电影,并且下载下来。【二、项目准备】首先我们第一步我们要安装一个Pycharm的软件。Pycharm软件安装可以看这篇教程:。电影天堂网的网址:https://ww
Stella981 Stella981
3年前
Excel依然是一款强大的数据可视化利器~
早期的数据小魔方用户大概都知道,我最初也是从学习Excel起步的,只是学习的深入了之后,才开开慢慢的迁移到R语言。我往R语言转型并不代表自己开始放弃Excel或者觉得Excel不适合做可视化,只是想体验一下Excel外围的可视化世界是什么样子的,毕竟在这个大行业内,还活跃着太多可视化领域的佼佼者,譬如PowerBI、Tableau等。
Easter79 Easter79
3年前
Three.js
随着人们对用户体验越来越重视,Web开发已经不满足于2D效果的实现,而把目标放到了更加炫酷的3D效果上。Three.js是用于实现web端3D效果的JS库,它的出现让3D应用开发更简单,本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。一、Three.js相关概念1.1Three.JSThree.JS是基于
Stella981 Stella981
3年前
LiveVideoStack线上分享第五季(十):AV1的实时模式
不久前,GoogleDuo宣布将全面转向AV1。相比于VP9,AV1能够带来更好的编码效率,为用户提供更好的视频体验。5月10日14:30,LiveVideoStack线上分享第五季,第十期,我们邀请到了Google软件工程师 姜健详细介绍AV1的实时模式:AV1实时模式设定、实时模式的速度、实时模式在AV1的实现以及AV
Stella981 Stella981
3年前
HugeGraph发布可视化平台Hubble首个版本
近日,大规模图数据库HugeGraph宣布,正式发布图可视化分析平台HugeGraphHubblev1.5版本。该版本全面升级平台可视化工具,打造一站式图服务,从数据建模,到数据快速导入,再到数据的在线、离线分析,以及图的统一管理,实现了图应用全流程的向导式操作,旨在提升社区用户的使用顺畅度,降低使用门槛,提供更为高效易用的使用体验。HugeGr
Stella981 Stella981
3年前
Skynet 通过组播(Multicast)实现一个简单的世界频道
什么是世界频道?  "世界频道"这个概念就是在一个游戏内经常见到。简单来说,世界频道就是在游戏内的一个大区中所有玩家可以接收、发布的消息的一个玩家间的统称。  玩家在游戏中进行体验的同时,通常需要发布一些特殊的消息,包含:"买卖装备、组队等";通常游戏中的各种频道的实现都依赖于消息队列的广播方式。Skynet的组播解决