推荐
专栏
教程
课程
飞鹅
本次共找到338条
互斥体
相关的信息
baskbull
•
3年前
操作系统学习笔记 原来自旋锁还可以这样实现!
在java中我们知道对线程使用CAS(compareandswap)来实现自旋锁,在没有学习操作系统之前,我以为这是唯一一种方法了。但是今天学到了操作系统中的同步互斥,终于明白了原来CAS、TS、Swap这些都是硬件提供的原子操作罢了!不仅CAS可以实现自旋锁,TS(TestandSet)同样可以!临界区临界区进程中访问临界资源的一段需要互斥执行
Wesley13
•
3年前
java 里面 的锁
A、乐观锁、悲观锁B、偏向锁、轻量级锁、重量级锁C、互斥锁、自旋锁、适应性自旋D、可重入锁、读写锁E、公平锁、非公平锁F、总线锁、缓存锁(linux操作系统底层,由CPU提供的锁)G、锁优化:减少锁持有时间、减小锁粒度、锁分离、锁粗化、锁消除信号量与互斥量:信号
Wesley13
•
3年前
java 面试知识点笔记(十)多线程与并发
问:线程安全问题的主要诱因?1.存在共享数据(也称临界资源)2.存在多条线程共同操作这些共享数据解决方法:同一时刻有且只有一个线程在操作共享数据,其他线程必须等到该线程处理完数据后再对共享数据进行操作互斥锁的特征:1.互斥性:即在同一时间只允许一个线程持有某个对象锁,通过这种特性来实现多线程协调机制,这样在同一时间只有一
Wesley13
•
3年前
2.任务包多线程并行计算
1include<future//进程通信,获取未来的结果2include<iostream3include<thread4include<string5include<chrono//时间6include<mutex//互斥量7
Wesley13
•
3年前
Unity 2D地面陷阱和死亡特效
一,把陷阱制作成预制体;二,把角色死亡特效制作成预制体三,有一些公共变量要拖进脚本里四,特效要及时的销毁,给特效预制体添加脚本DeadDestroy;五,脚本1,LevelManagerusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;
Wesley13
•
3年前
Java 之 synchronized 详解
一、概念synchronized是Java中的关键字,是利用锁的机制来实现同步的。锁机制有如下两种特性:互斥性:即在同一时间只允许一个线程持有某个对象锁,通过这种特性来实现多线程中的协调机制,这样在同一时间只有一个线程对需同步的代码块(复合操作)进行访问。互斥性我们也往往称为操作的原子性。可见性:必须确
Wesley13
•
3年前
Unity 预制体烘焙光影丢失,Unity2018 预制嵌套
Unity2018.3测试版发布后支持预制体嵌套……问题:1.unity场景烘焙后,再制作预制体后烘焙的光影丢失2.如何将预制体的更改应用到各个子预制体解决:1.这个问题官方有解决,即是给每个需要加载的prefab添加PrefabLightmapData.cs脚本,但是这个脚本没有写完整,它只能在NonDirection
Stella981
•
3年前
Dalvik虚拟机java方法执行流程和Method结构体分析
Method结构体是啥?在Dalvik虚拟机内部,每个Java方法都有一个对应的Method结构体,虚拟机根据此结构体获取方法的所有信息.Method结构体是怎样定义的?此结构体在不同的android版本稍有变化,但是结构体前面比较重要的一部分(从clazz到nativeFunc)完全没有变化.以下是android4.4.2\_r2的Me
Stella981
•
3年前
Rust 入门 (五)
定义并介绍结构体结构体和我们前面学习的元组类似,结构体中的每一项都可以是不同的数据类型。和元组不同的地方在于,我们需要给结构体的每一项命名。结构体较元组的优势是:我们声明和访问数据项的时候不必使用索引,可以直接使用名字。声明结构体我们直接看一个结构体的例子:structUser{user
Wesley13
•
3年前
Java 并发编程:AQS 的互斥锁与共享锁
我们知道现代机器处理器几乎都是多核多线程的,引入多核多线程机制是为了尽可能提升机器整体处理性能。但是多核多线程也会带来很多并发问题,其中很重要的一个问题是数据竞争,数据竞争即多个线程同时访问共享数据而导致了数据冲突(不正确)。数据竞争如果没处理好则意味着整个业务逻辑可能出错,所以在高并发环境中我们要特别注意这点。!(https://pic2.zhim
1
2
3
•••
34