baskbull baskbull
3年前
操作系统学习笔记 原来自旋锁还可以这样实现!
在java中我们知道对线程使用CAS(compareandswap)来实现自旋锁,在没有学习操作系统之前,我以为这是唯一一种方法了。但是今天学到了操作系统中的同步互斥,终于明白了原来CAS、TS、Swap这些都是硬件提供的原子操作罢了!不仅CAS可以实现自旋锁,TS(TestandSet)同样可以!临界区临界区进程中访问临界资源的一段需要互斥执行
Wesley13 Wesley13
3年前
java 里面 的锁
A、乐观锁、悲观锁B、偏向锁、轻量级锁、重量级锁C、互斥锁、自旋锁、适应性自旋D、可重入锁、读写锁E、公平锁、非公平锁F、总线锁、缓存锁(linux操作系统底层,由CPU提供的锁)G、锁优化:减少锁持有时间、减小锁粒度、锁分离、锁粗化、锁消除信号量与互斥量:信号
Wesley13 Wesley13
3年前
2.任务包多线程并行计算
1include<future//进程通信,获取未来的结果2include<iostream3include<thread4include<string5include<chrono//时间6include<mutex//互斥量7
Wesley13 Wesley13
3年前
DLL 函数中使用结构体指针作函数参数(C# 调用 C++ 的 DLL)
存在的问题:问题1:C与C同样定义的结构体在内存布局上有时并不一致;问题2:C中引入了垃圾自动回收机制,其垃圾回收器可能会重新定位指针所指向的结构体变量。解决方案:问题1方案:强制指定C、C结构体的内存布局,使其一致(两者都固定为:结构体的成员按其声明时出现的顺序依次布局,结构体成员的内存对齐为1字节对齐);为题
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity 2D地面陷阱和死亡特效
一,把陷阱制作成预制体;二,把角色死亡特效制作成预制体三,有一些公共变量要拖进脚本里四,特效要及时的销毁,给特效预制体添加脚本DeadDestroy;五,脚本1,LevelManagerusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;
Wesley13 Wesley13
3年前
Java 之 synchronized 详解
一、概念synchronized是Java中的关键字,是利用锁的机制来实现同步的。锁机制有如下两种特性:互斥性:即在同一时间只允许一个线程持有某个对象锁,通过这种特性来实现多线程中的协调机制,这样在同一时间只有一个线程对需同步的代码块(复合操作)进行访问。互斥性我们也往往称为操作的原子性。可见性:必须确
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity 预制体烘焙光影丢失,Unity2018 预制嵌套
Unity2018.3测试版发布后支持预制体嵌套……问题:1.unity场景烘焙后,再制作预制体后烘焙的光影丢失2.如何将预制体的更改应用到各个子预制体解决:1.这个问题官方有解决,即是给每个需要加载的prefab添加PrefabLightmapData.cs脚本,但是这个脚本没有写完整,它只能在NonDirection
Stella981 Stella981
3年前
Dalvik虚拟机java方法执行流程和Method结构体分析
Method结构体是啥?在Dalvik虚拟机内部,每个Java方法都有一个对应的Method结构体,虚拟机根据此结构体获取方法的所有信息.Method结构体是怎样定义的?此结构体在不同的android版本稍有变化,但是结构体前面比较重要的一部分(从clazz到nativeFunc)完全没有变化.以下是android4.4.2\_r2的Me
Wesley13 Wesley13
3年前
Java并发编程:AQS的自旋锁
互斥锁在AQS的互斥锁与共享锁(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com%2Fs%3F__biz%3DMzU3OTc1MDM1Mg%3D%3D%26mid%3D2247495259%26idx%3D1%26sn%3D56465c833f62a64b1
Wesley13 Wesley13
3年前
Java 并发编程:AQS 的互斥锁与共享锁
我们知道现代机器处理器几乎都是多核多线程的,引入多核多线程机制是为了尽可能提升机器整体处理性能。但是多核多线程也会带来很多并发问题,其中很重要的一个问题是数据竞争,数据竞争即多个线程同时访问共享数据而导致了数据冲突(不正确)。数据竞争如果没处理好则意味着整个业务逻辑可能出错,所以在高并发环境中我们要特别注意这点。!(https://pic2.zhim