中国云终端市场发展报告发布 天翼云稳居领导者地位
中国云终端市场发展报告发布天翼云稳居领导者地位云终端市场竞争加剧天翼云稳居龙头地位近日,计世资讯发布了《中国云终端市场发展报告》。报告显示,中国云终端市场规模不断扩大,加速在下游行业应用渗透。与此同时,在多方入局云终端市场的局面下,天翼云抢占了中国云终端市场竞争力的领导者地位。云终端市场进入拓展阶段,2021年市场规模实现18.56亿元。随着云计算解决方
李志宽 李志宽
3年前
让人头疼的吃鸡外挂,一起来逆向分析一波
前言:最近在浏览某网络论坛,看到一款刺激战场的吃鸡外挂软件下载量很高,出于对游戏外挂样本的敏感及逆向的专注,就从论坛上下载一个样本,并进行对该游戏外挂样本,深度功能分析及还原破解的逆向实践,主要从外挂样本的功能表现,样本的基础属性、样本的实现功能、样本的验证功能破解进行实践。基本属性(分析这些未知的软件切记得在虚拟机环境下进行)启动游戏辅助样本后,从表面上
全栈混合云综合架构方案研究和落地
本文分享自天翼云开发者社区《》,作者:yn(一)业务背景随着云服务的便利性日益被市场接受,企业客户越来越倾向采用公有云服务补充其现有的企业内部部署的数据中心和私有云基础架构的不足。因此,混合云成为云服务市场的重要发展趋势。广义上讲,混合云的形态可以包括云与
Tommy744 Tommy744
4年前
深度 | 阿里云蒋江伟:什么是真正的云原生?
作者|阿里云原生来源|而今,云原生成了耳熟能详的热门词,似乎不提云原生就落伍了,加入CNCF也成了云厂商引以为傲的技术优势。我们也看到各种云原生的定义,有来自CNCF的“微服务容器持续交付DevOps”,也有来自不同云厂商的说法。2020年9月,阿里云成立了云原生技术委员会,今天我就从云计算的初心尝试谈谈什么是真正的云原生。狭义的
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity2D实现人物三连击
  之前写过一个系列《HTML52D平台游戏开发》,在此过程中发现有很多知识点没有掌握,而且用纯JavaScript来开发一个游戏效率极低,因为调试与地图编辑都没有可视化的工具,开发起来费时费力,加上业余时间有限,我决定暂且中止开发。为了弥补缺少的知识点,我打算先学习和借鉴一下Unity的开发思路,于是把原先的游戏素材移植了过来。首先还是先从人物的动作开始
Wesley13 Wesley13
4年前
VR+AI+量子计算=自寻死路?
VRVR技术已经发展了好几年,各家公司都有不同的进展。但总体来说,提供能够替代现实的视觉和听觉感受、甚至触觉感受(嗅觉和味觉暂时还谈不上),在真实世界中创造出一个虚拟的世界来,方便人们的信息传递和娱乐休闲,是VR的主要功能。科技行业就不说了,就从大家都喜欢的电脑游戏发展来说,最早的游戏只是屏幕上几个像素点的移动,很长一段时间内游戏方式也是单机游
Stella981 Stella981
4年前
LayaAir:用3D项目演示老项目如何适配微信小游戏
在QQ上线玩一玩后,引擎部同事彻夜鏖战,刚刚终于上线了1.7.15beta版。推出了QQ玩一玩与微信小游戏的一键发布功能。小编送上一篇刚出炉的技术干货,希望能给开发者带来帮助。之前有介绍过微信小游戏的创建与调试全流程,从1.7.15beta开始,这个流程更加完善,尤其是TS与JS的开发者,也可以做到一键发布微信小游戏了。本篇尽可
Wesley13 Wesley13
4年前
TYPESDK手游聚合SDK服务端设计思路与架构之三:流程优化之订单保存与通知
经过前两篇文字的分析与设计,我们已经可以搭建出一个能够支持多游戏多渠道的聚合SDK服务端,但这只是理想化状态下的一个简化模型。如果接入渠道的逻辑都是按照理想化的简化过程来构建,那么对于支付的请求,我们可以简化成这样几步:1.游戏客户端创建订单。2.游戏客户端(通过TYPESDK客户端)调用渠道lib库中相应接口,发起支付。3.用户在弹出的
云虚拟主机和云服务器的区别以及优劣势分析
基于云计算技术的云虚拟主机、云服务器竞争也越来越大。云技术的不断发展,云虚拟主机、云服务器使用成为主流,但是如何根据自身预算及满足自身发展需求进行选择。那么怎么选择适合自己的云主机呢?云虚拟主机、云服务器又有什么区别呢?云虚拟主机云虚拟主机是利用云技术把一台服务器划分为多个的“虚拟的主机”,划分出来的虚拟主机具有独立域名(能够独立的搭建网站)和完整的Inte
LinMeng LinMeng
2年前
npm 常用命令
https://learngitbranching.js.org/?localezhCNgit通关游戏git子模块下载命令gitsubmoduleupdate–init方法一:gitclone–recursive​gitclonerecursivehttp