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冴羽
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VuePress 博客搭建系列 33 篇正式完结!
前言VuePress博客搭建系列是我写的第6个系列文章,前5个系列分别是,、、、。VuePress博客搭建系列共计33篇,讲解使用VuePress搭建博客,进行各种优化,为博客增添各种功能,并部署到GitHub、Gitee、个人服务器平台的全过程。这个系列从2021年12月13日开始发布第一篇,到2022年3月10日发布
Wesley13
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4年前
GCC编译 C与C++ C89与C99
1)最初的ANSIC标准(X3.1591989)在1989年被批准,并于1990年发布。稍后这个标准被接受为ISO标准(ISO/IEC9899:1990)。虽然ISO标准将ANSI标准的某些章节重新编号并变为条款,但是两者实际上并无区别。不论是ANSI标准还是ISO标准,通常都称之为C89,偶尔也因为发布日
Stella981
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4年前
PaddlePaddle预训练模型大合集,还有官方使用说明书
PaddlePaddle在不断增加官方支持的模型的同时,也在关注预训练模型的丰富度。在过去的版本中,我们已经发布了目标检测FasterRCNN、MobileNetSSD、PyramidBox和场景文字识别CRNNCTC、OCRAttention共计5个预训练模型。近期,在图像分类领域我们一口气发布了四个系列共十个预训练模型,丰富扩充了预训练模
Wesley13
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4年前
ENTBOOST 2014.180L发布,开源企业IM免费企业即时通讯
ENTBOOST,VERSION2014.180Linux版本发布,主要增加企业IM应用集成功能,完善安卓SDK功能及部分BUG修正;7/1(明天)发布Windows版本,敬请关注!ENTBOOST是跨平台、跨应用的实时通讯平台;恩布网络致力于帮助开发者、软件公司和企业,组建企业级的即时通讯平台和运营平台;提供跨终端、跨应用的实时
Stella981
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4年前
Android面试之EventBus
简介众所周知,EventBus是一款用在Android开发中的发布/订阅事件总线框架,基于观察者模式,将事件的接收者和发送者分开,简化了组件之间的通信操作,使用简单、效率高、体积小!EventBus使用了典型的发布/订阅事件模式,下面是EventBus官方给出的原理示意图。!在这里插入图片描述(https://oscimg.o
Stella981
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4年前
Creator 新版解锁字节跳动,以及更多平台!
继上周发布了v2.4.1之后,CocosCreatorv2.4.2 为大家带来呼声已久的字节小游戏平台支持!手握庞大流量和强势渠道,相信将为开发者带来更多的机会,我们也期待字节小游戏上爆发出更多优秀的产品!我们建议需要发布字节小游戏的开发者将引擎升级到最新版本,以获得最佳的使用体验。
Easter79
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4年前
ThoughtWorks Go基本概念
写在前面:当前最流行的持续集成工具非jenkins莫属,已使用jenkins一年有余,想尝试下别的CI工具,如ThoughtWorksGo,且在尝试时做主要记录并分享,这是首先介绍下基本概念......ThoughtWorksGo是ThoughtWorks公司的一款持续集成和发布的系统。它用一个创新的方法来管理构建、测试和发布过程。
Stella981
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4年前
Genesis
发布到Android平台在游戏制作完毕后,需要进行平台打包才能最终发布。Genesis3D是一个可以支持很多平台的编辑器,这一篇我们就来学习如何让你把制作出的游戏在Android平台上运行。1.首先,用户需要在本机安装JavaSDK和AndroidSDK。2.打开工程,选择编辑菜单下的“偏好设置”。!(h
眼疾手快
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2年前
周末利用Puppeteer做了个社交媒体的自动化和发布工具
嗨,开发者们!最近我在周末的闲暇时间里,尝试了一项新的技术挑战,用Puppeteer搭建了一个社交媒体的自动化和发布工具。今天我将分享这个过程,以及如何利用这个工具提高自媒体运营效率。背景社交媒体的日益普及,自媒体从业者需要在多个平台上发布内容,这带来了频
眼疾手快
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2年前
如何使用浏览器自动化框架Playwright开发“万媒易发”实现多平台自动发布文章?
作为一名程序员和开发者,我深知在多个媒体平台手动发布和管理文章的痛苦。因此,我决定使用Playwright浏览器自动化框架,开发一款名为“万媒易发”的工具,实现多平台自动发布文章。下面我将分享这款工具的开发过程和成果,希望能对大家有所启发和帮助。一、需求与
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