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事件驱动
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防抖和节流
防抖触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次触发,则重新计算事件思路每次触发的时候取消之前的延时调用方法,以当下为准//防抖functiondebounce(fn){lettimeoutnull;returnfunction(){clearTimeout
Stella981
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Guava — EventBus
Guava提供了事件总线的一个实现方案EventBus。它是事件发布订阅模式的实现,观察者模式。Guava为我们提供了同步实现EventBus和异步实现AsyncEventBus两个事件总线,他们都不是单例的eventBus.post(1);eventBus.post(1L);post方法,直接发布事件订阅者需要注册进来,ev
Wesley13
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3年前
DDD领域驱动设计
C进阶系列——DDD领域驱动设计初探(七):Web层的搭建(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2Flandeanfen%2Fp%2F4920577.html)C进阶系列——DDD领域驱动设计初探(六):领域服务(https://w
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Android的Framework分析
大家都知道android是基于linux的kernel上的。android可以运行在intel,高通,nvidia等硬件平台。但是涉及到一些GPU,显卡和一些设备的驱动问题,因为这些驱动都不是开源的,google位了兼容这些设备厂商的驱动源码,提出了硬件抽象层HAL的概念。HAL层对上为framework和native开发提供统一的API接口,为下层驱动的
Stella981
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IOS IBOutlet & IBAction
一 IBActionIBAction用于事件和方法建立联系,谁触发,就传递谁。事件有两种形式有参和无参,他们的区别是,有参数可以区分按钮,有可能一个事件监听多个按钮。(IBAction)functionName;(IBAction)functionName:(UIButton )sender;//se
Wesley13
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3年前
Unity 事件系统使用
事件系统上篇简单介绍了一下事件系统,这篇介绍一下怎么使用。UI使用事件系统最常见的使用莫过于我们直接使用的UGUI,当我们创建任意一个UI元素的时候,会自动创建一个Canvas,一个EventSystem。这就启用了unity的事件系统。EventSystem上面挂载有前面我们说的EventSyste
Stella981
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3年前
Noark入门之异步事件
引入异步事件主要是为了各模块的解耦,每当完成一个动作时,向系统发布一个事件,由关心的模块自己监听处理,可选择同步处理,异步处理,延迟处理。何时发布事件,当其他模块关心此动作时<br比如获得道具时,任务系统模块要判定完成进度,BI模块需要上报等等都可以监听此事件,已达模块解耦0x00事件源一个实现xyz.noark.core.event
Wesley13
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3年前
TDD 测试驱动开发
测试驱动开发,英文全称TestDrivenDevelopment,简称TDD,是一种不同于传统软件开发流程的新型的开发方法。它要求在编写某个功能的代码之前先编写测试代码,然后只编写使测试通过的功能代码,通过测试来推动整个开发的进行。这有助于编写简洁可用和高质量的代码,并加速开发过程。1概述KentBeck先生最早在其极限编程(XP)方法论中,向大
赵颜
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应用方案 |安防摄像头(IPC)的步进马达及IR-CUT驱动芯片D6212方案描述
01应用领域安防摄像头(IPC)的步进马达及IRCUT驱动。02功能介绍D6212内置8路带有续流二极管的达林顿驱动管阵列和一个H桥驱动,单芯片即可实现2个步进电机和一个IRCUT的直接驱动,使得电路应用非常简单。单个达林顿管在输入电压低至1.8V状态下支
京东云开发者
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桌面运维工具之打印机驱动安装
1.前言桌面运维同学经常会处理打印机驱动安装这类工单,手动安装打印机驱动通常包含以下步骤:1.根据打印机型号网上查找对应打印机驱动2.使用cmd命令进入管理员界面3.将打印机驱动添加到window系统中人工安装需要经过三个步骤,操作繁琐,效率较低。基于此,
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