防抖
触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次触发,则重新计算事件
- 思路
每次触发的时候取消之前的延时调用方法,以当下为准
//防抖
function debounce(fn){
let timeout = null;
return function(){
clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(()=>{
fn.apply(this,arguments);
},500)
}
}
function sayHello(){
console.log("你好,防抖成功");
}
input = document.getElementById('inp')
input.addEventListener('input',debounce(sayHello))
但是以上方法的话 是以第一次执行为准,还可以添加判断,控制直接触发还是最后触发
const deb = (fn, delay, immediate) => {
let timer = null
return function() {
const context = this
timer && clearTimeout(timer)
if (immediate) {
!timer && fn.apply(context, arguments)
}
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(context, arguments)
}, delay)
}
}
节流
触发高频事件后n秒内只执行一次,只有第一次执行结束才会执行第二次,从而稀释函数的执行频率
- 基本思路 执行之前判断是否有有等待执行的延时函数,有:本次调用不执行,否则执行
//节流
//此方法的弊端 如果是异步函数无法执行
function throttle(fn){
//通过闭包保存一个标记
let canRun = true;
return function(){
//在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
if(!canRun){return;}
//进入执行 标志重置为false
canRun = false;
setTimeout(()=>{
fn.apply(this,arguments);
//函数执行后设置为true 可以继续执行函数
canRun = true;
},500)
}
}
function sayHi(e) {
console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
}
window.addEventListener('resize', throttle(sayHi));
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